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S+
Lillia build y estrategia de ARAM
Lillia · La Flor Tímida
LuchadorMago
Lillia esta en tier S+ en ARAM: Caos parche 26.10 con 58.78% de win rate. Esta guia cubre su build de ARAM, aumentos y sinergias especificas de Mayhem.
Pick tier S+ en ARAM: Caos
Parche: 26.10
Lillia build de ARAM
Ruta de objetos recomendada y consejos generales de ARAM para Lillia como Luchador en el Abismo de los Lamentos. Esta build funciona en ARAM normal y en Mayhem.
Lillia build y aumentos de ARAM Mayhem
Aumentos, sinergias y datos de meta especificos de Mayhem para Lillia en el parche 26.10.
Combos de aumentos para Lillia Ver todos los combos ->
Mejores aumentos para Lillia
Prismatico
Tier + tasa de aparicion
Conducto Infernal
Tus impactos de habilidad contra campeones aplican una Quemadura durante 5 segundos que inflige de 1,2 a 12 (+ 2,8 % del DA adicional) (+ 1,2 % del PH) de daño mágico adicional por segundo (1 segundo de tiempo de reutilización por lanzamiento). Esta Quemadura se acumula infinitamente y se refresca con cada aplicación.
Además, todos tus efectos de Quemadura reducen los tiempos de reutilización de todas tus habilidades básicas en 0,08 segundos por cada tic de daño que inflijan a un objetivo.
Además, todos tus efectos de Quemadura reducen los tiempos de reutilización de todas tus habilidades básicas en 0,08 segundos por cada tic de daño que inflijan a un objetivo.
Grieta del Vacío
Dañar a un campeón enemigo con una habilidad invoca una Cicatriz del Vacío en la ubicación donde fue dañado durante 6 segundos. Si otra Cicatriz del Vacío se invoca dentro de 1250 unidades, mediante la misma condición, ambas Cicatrices del Vacío se consumen para crear una grieta hacia el vacío entre ellas durante 0,6 segundos. Los enemigos dentro de la grieta reciben de 75 a 350 (+ 4,5 por cada 1 de letalidad) (+ 4,5 por cada 1 de penetración mágica plana) de daño mágico y son ralentizados un 99 % que decae en 1 segundo.
Eureka
Obtienes aceleración de habilidad igual al 30 % de tu PH.
Guantelete Deslumbrante
Tus habilidades ahora pueden infligir golpes críticos por (145 % + daño crítico adicional). Además, obtienes 25 % (+ 4,5 % por cada 100 de PH) de probabilidad de golpe crítico.
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Verdugo de Gigantes
Te vuelves diminuto, reduciendo tu tamaño en un 75 % y obteniendo 30 % de velocidad de movimiento adicional. Además, infliges 10;15;25;30 de daño adicional contra campeones enemigos con un tamaño mayor que el tuyo.
Ruleta de Bola de Nieve
Golpear a un campeón enemigo con Marca lanza un hechizo de invocador dañino aleatorio sobre él y también lanza un hechizo de invocador beneficioso aleatorio sobre ti mismo. Usar Dash lanza el hechizo de invocador beneficioso de nuevo sobre ti al llegar. Además, el tiempo de reutilización de tu Marca se reduce en una cantidad equivalente a 100 de aceleración de habilidad.
Los hechizos dañinos incluyen Agotar y Encender, mientras que los beneficiosos consisten en Barrera, Claridad, Purificar, Espectro y Curar. Si Marca no está equipada, el hechizo de invocador en el espacio no ocupado por Destello se reemplaza con Marca.
Los hechizos dañinos incluyen Agotar y Encender, mientras que los beneficiosos consisten en Barrera, Claridad, Purificar, Espectro y Curar. Si Marca no está equipada, el hechizo de invocador en el espacio no ocupado por Destello se reemplaza con Marca.
Oro
Tier + tasa de aparicion
Vampirismo
Tus aliados ya no pueden curarte y tu regeneración de vida queda en 0. Obtienes 30% de omnirrobo de vida.
Misil Mágico
Dañar a un campeón enemigo con una habilidad dentro de 1000 unidades dispara 3 misiles hacia él, cada uno inflige daño verdadero igual al 0,33...% de la vida máxima del objetivo, aumentado hasta 1 % según la distancia recorrida. Este efecto solo puede activarse una vez cada 6 segundos desde el mismo lanzamiento.
Salsa Picante de la Abuela
Infligir un efecto Quemadura a un campeón enemigo libera una esfera de chile desde el objetivo, que aterriza cerca de él tras 0,5 segundos (3 segundos de tiempo de reutilización por objetivo). Al aterrizar, se crea un charco de Aceite de Chile en el área de impacto con un radio de 175 unidades, que dura 5 segundos. Mientras estás dentro del charco, te curas entre 60 y 150 al entrar y cada segundo a partir de entonces. Mientras los enemigos están dentro del charco, reciben 100 de daño mágico cada segundo.
Por cada fuente única de efecto Quemadura que tengas, hasta 10, aumenta el tamaño del charco en 40 unidades, su curación por tic en 50 y su daño por tic en 60 de daño mágico.
Por cada fuente única de efecto Quemadura que tengas, hasta 10, aumenta el tamaño del charco en 40 unidades, su curación por tic en 50 y su daño por tic en 60 de daño mágico.
Poder Maligno Fenomenal
Obtienes Poder Maligno Fenomenal.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Máquina Encogedora
Participar en la eliminación de un campeón genera una acumulación, acumulándose infinitamente. Por cada acumulación, obtienes 10 de aceleración de habilidad y 2 % de velocidad de movimiento adicional, y tu tamaño se reduce un 4 %. Pierdes el 65 % de las acumulaciones al morir.
La reducción de tamaño está limitada al 80 % (20 acumulaciones).
La reducción de tamaño está limitada al 80 % (20 acumulaciones).
Transmutar: Prismático
Obtienes un Aumento prismático aleatorio, excluyendo las otras dos opciones de tu selección actual.
Plata
Tier + tasa de aparicion
Demonio Veloz
Cada vez que dañas a un campeón enemigo con una habilidad, obtienes 200 de velocidad de movimiento adicional que decae en 1 segundo.
Destreza Recompensada
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad genera una acumulación de Popoff durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces. Por cada acumulación, el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas progresa un 2,5 % más rápido. Con las acumulaciones máximas de Popoff, este valor se duplica, alcanzando un total de un 30 % más de velocidad de progresión.
Frío como el Hielo
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento de los objetivos en 100 adicionales.
Daño Habilidoso
Convierte todo tu daño de ataque adicional en poder de habilidad a razón de 1 de poder de habilidad por cada 0,6 de daño de ataque adicional. Además, aumenta tu poder de habilidad en un 15 %.
Gira y Gana
Tus habilidades de giro infligen un 30 % más de daño y se benefician de 30 de aceleración de habilidad.
Cañones Gemelos
Las habilidades dañinas disparan 1 (+ 1 por cada 33,33 % de probabilidad de golpe crítico) misil de petardo al objetivo, cada uno inflige de 10 a 30 (+ 7 % del DA adicional) (+ 7 % del PH) de daño mágico (5 segundos de tiempo de reutilización). Además, obtienes 15 % de probabilidad de golpe crítico.
Ajustes de balance de ARAM
Dano recibido: +5%
Estos son ajustes especificos de ARAM aplicados por Riot Games para mantener balance en el Abismo de los Lamentos.
Prioridad de habilidades
Fecha de datos: 20260516
Q>E>W Pick rate: 39.13% Win rate: 58.00%
Q W E Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 13.21% Win rate: 58.16%
E W Q Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 1.80% Win rate: 57.81%
Q W E Q Q R Q W Q E R E E E W Pick rate: 1.46% Win rate: 58.13%
Q>W>E Pick rate: 25.11% Win rate: 57.67%
Q W E Q Q R Q W Q W R W W E E Pick rate: 9.06% Win rate: 57.53%
Q W E Q Q R Q E Q W R W W W E Pick rate: 1.08% Win rate: 57.73%
Q W E Q Q R Q W Q W R E W W E Pick rate: 0.91% Win rate: 57.86%
E>Q>W Pick rate: 13.84% Win rate: 57.23%
Q W E E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 4.68% Win rate: 57.01%
E W Q E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 0.61% Win rate: 57.08%
Q W E Q E R E E E Q R Q Q W W Pick rate: 0.51% Win rate: 57.57%
Objetos iniciales
Pick rate: 89.79% Win rate: 59.07%
Pick rate: 82.95% Win rate: 59.30%
Pick rate: 43.47% Win rate: 56.44%
Pick rate: 41.23% Win rate: 59.23%
Pick rate: 29.82% Win rate: 58.72%
Builds principales
Pick rate: 20.01% Win rate: 57.43%
Pick rate: 11.59% Win rate: 62.05%
Pick rate: 5.51% Win rate: 58.53%
Pick rate: 4.77% Win rate: 62.55%
Pick rate: 3.54% Win rate: 57.74%
Cambios recientes de estadisticas
Snapshots recientes
20260517_090029 • Parche: 26.10 • S+
✨ Aumento cambiado: Plata
Rango: 5 Win: 58.78% Pick: 10.01%
Cambio de rango: 0 Cambio de win rate: +0.05% Cambio de pick rate: -0.43%
Plata +Mejorar Reloj de Arena de Zhonya -Fuego Zorruno
20260512_082733 • Parche: 26.9 • S+
Rango: 5 Win: 58.73% Pick: 10.44%
Cambio de rango: 0 Cambio de win rate: +0.28% Cambio de pick rate: -0.85%
20260504_213411 • Parche: 26.8 • S+
Rango: 5 Win: 58.45% Pick: 11.29%
Cambio de rango: 0 Cambio de win rate: -0.76% Cambio de pick rate: +1.26%
20260424_160922 • Parche: 26.8 • S+
Rango: 5 Win: 59.21% Pick: 10.03%
20260413_215021 • Parche: 26.7 • S
Rango: 9 Win: 59.59% Pick: 8.18%
20260331_133953 • Parche: 26.7 • S
Rango: 8 Win: 59.69% Pick: 7.95%