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S
Miss Fortune build y estrategia de ARAM
Miss Fortune · la Cazarrecompensas
TiradorMago
Miss Fortune esta en tier S en ARAM: Caos parche 26.10 con 50.26% de win rate. Esta guia cubre su build de ARAM, aumentos y sinergias especificas de Mayhem.
Pick tier S en ARAM: Caos
Parche: 26.10
Miss Fortune build de ARAM
Ruta de objetos recomendada y consejos generales de ARAM para Miss Fortune como Tirador en el Abismo de los Lamentos. Esta build funciona en ARAM normal y en Mayhem.
Miss Fortune build y aumentos de ARAM Mayhem
Aumentos, sinergias y datos de meta especificos de Mayhem para Miss Fortune en el parche 26.10.
Combos de aumentos para Miss Fortune Ver todos los combos ->
Mejores aumentos para Miss Fortune
Prismatico
Tier + tasa de aparicion
Grieta del Vacío
Dañar a un campeón enemigo con una habilidad invoca una Cicatriz del Vacío en la ubicación donde fue dañado durante 6 segundos. Si otra Cicatriz del Vacío se invoca dentro de 1250 unidades, mediante la misma condición, ambas Cicatrices del Vacío se consumen para crear una grieta hacia el vacío entre ellas durante 0,6 segundos. Los enemigos dentro de la grieta reciben de 75 a 350 (+ 4,5 por cada 1 de letalidad) (+ 4,5 por cada 1 de penetración mágica plana) de daño mágico y son ralentizados un 99 % que decae en 1 segundo.
Conducto Infernal
Tus impactos de habilidad contra campeones aplican una Quemadura durante 5 segundos que inflige de 1,2 a 12 (+ 2,8 % del DA adicional) (+ 1,2 % del PH) de daño mágico adicional por segundo (1 segundo de tiempo de reutilización por lanzamiento). Esta Quemadura se acumula infinitamente y se refresca con cada aplicación.
Además, todos tus efectos de Quemadura reducen los tiempos de reutilización de todas tus habilidades básicas en 0,08 segundos por cada tic de daño que inflijan a un objetivo.
Además, todos tus efectos de Quemadura reducen los tiempos de reutilización de todas tus habilidades básicas en 0,08 segundos por cada tic de daño que inflijan a un objetivo.
Eureka
Obtienes aceleración de habilidad igual al 30 % de tu PH.
Guantelete Deslumbrante
Tus habilidades ahora pueden infligir golpes críticos por (145 % + daño crítico adicional). Además, obtienes 25 % (+ 4,5 % por cada 100 de PH) de probabilidad de golpe crítico.
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Verdugo de Gigantes
Te vuelves diminuto, reduciendo tu tamaño en un 75 % y obteniendo 30 % de velocidad de movimiento adicional. Además, infliges 10;15;25;30 de daño adicional contra campeones enemigos con un tamaño mayor que el tuyo.
Pistolero
Tu siguiente ataque básico en cada dirección cardinal dentro de 750 de alcance dispara adicionalmente 5 proyectiles al objetivo al atacar, cada uno inflige de 10 a 52,5 (+ 15 % del DA adicional) de daño físico, para un total de 50 a 262,5 (+ 75 % del DA adicional) de daño físico (5 segundos de tiempo de reutilización por dirección). El daño de los proyectiles aumenta entre 0 y 50. Cada proyectil puede infligir golpe crítico por 200 de daño y aplica efectos al impacto con un 20 % de eficacia. No se activa con súbditos.
Oro
Tier + tasa de aparicion
Misil Mágico
Dañar a un campeón enemigo con una habilidad dentro de 1000 unidades dispara 3 misiles hacia él, cada uno inflige daño verdadero igual al 0,33...% de la vida máxima del objetivo, aumentado hasta 1 % según la distancia recorrida. Este efecto solo puede activarse una vez cada 6 segundos desde el mismo lanzamiento.
Francotirador Experto
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad básica ubicado al menos a 700 unidades de distancia en el momento del impacto reduce su tiempo de reutilización actual en un 80 % de su tiempo de reutilización total, modificado al 65 % para habilidades de daño a lo largo del tiempo.
Misil Crítico
Los golpes críticos disparan 1 (+ 1 por cada 33,33 % de probabilidad de golpe crítico) misil de petardo al objetivo, cada uno inflige de 11 a 40 (+ 7 % del DA adicional) (+ 10 % del PH) de daño mágico (4 segundos de tiempo de reutilización). Además, obtienes 25 % de probabilidad de golpe crítico.
Máquina Encogedora
Participar en la eliminación de un campeón genera una acumulación, acumulándose infinitamente. Por cada acumulación, obtienes 10 de aceleración de habilidad y 2 % de velocidad de movimiento adicional, y tu tamaño se reduce un 4 %. Pierdes el 65 % de las acumulaciones al morir.
La reducción de tamaño está limitada al 80 % (20 acumulaciones).
La reducción de tamaño está limitada al 80 % (20 acumulaciones).
Transmutar: Prismático
Obtienes un Aumento prismático aleatorio, excluyendo las otras dos opciones de tu selección actual.
Poder Maligno Fenomenal
Obtienes Poder Maligno Fenomenal.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Plata
Tier + tasa de aparicion
Frío como el Hielo
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento de los objetivos en 100 adicionales.
Cañones Gemelos
Las habilidades dañinas disparan 1 (+ 1 por cada 33,33 % de probabilidad de golpe crítico) misil de petardo al objetivo, cada uno inflige de 10 a 30 (+ 7 % del DA adicional) (+ 7 % del PH) de daño mágico (5 segundos de tiempo de reutilización). Además, obtienes 15 % de probabilidad de golpe crítico.
Daño Habilidoso
Convierte todo tu daño de ataque adicional en poder de habilidad a razón de 1 de poder de habilidad por cada 0,6 de daño de ataque adicional. Además, aumenta tu poder de habilidad en un 15 %.
Mejorar Coleccionista
Mejora El Colector, potenciando a Muerte para que su umbral de ejecución aumente un 0,5 % cada vez que matas a un campeón enemigo, hasta un máximo del 12,5 % de la vida máxima del objetivo, y a Impuestos para generar 25 de oro adicional (50 de oro en total) por cada eliminación. Además, obtienes 250 de oro.
Destreza Recompensada
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad genera una acumulación de Popoff durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces. Por cada acumulación, el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas progresa un 2,5 % más rápido. Con las acumulaciones máximas de Popoff, este valor se duplica, alcanzando un total de un 30 % más de velocidad de progresión.
Fanático
Obtienes 35 % (+ 5 % por cada 100 de PH) de velocidad de ataque adicional y 25 % (+ 5 % por cada 100 de PH) de probabilidad de golpe crítico.
Ajustes de balance de ARAM
Dano infligido: -5%
Dano recibido: +5%
Estos son ajustes especificos de ARAM aplicados por Riot Games para mantener balance en el Abismo de los Lamentos.
Prioridad de habilidades
Fecha de datos: 20260516
Q>E>W Pick rate: 35.54% Win rate: 48.82%
Q W E Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 12.31% Win rate: 48.90%
E W Q Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 1.44% Win rate: 48.63%
Q W E Q Q R Q W Q E R E E E W Pick rate: 1.27% Win rate: 48.79%
Q>W>E Pick rate: 24.85% Win rate: 48.87%
Q W E Q Q R Q W Q W R W W E E Pick rate: 8.91% Win rate: 48.91%
Q W E Q Q R Q E Q W R W W W E Pick rate: 1.11% Win rate: 48.91%
Q W E Q Q R Q W Q W R E W W E Pick rate: 0.93% Win rate: 48.83%
E>Q>W Pick rate: 16.03% Win rate: 49.32%
Q W E E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 5.11% Win rate: 49.16%
E W Q E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 0.79% Win rate: 49.69%
Q W E Q E R E E E Q R Q Q W W Pick rate: 0.50% Win rate: 48.85%
Objetos iniciales
Pick rate: 60.44% Win rate: 51.95%
Pick rate: 59.36% Win rate: 51.57%
Pick rate: 37.35% Win rate: 47.00%
Pick rate: 33.52% Win rate: 49.80%
Pick rate: 27.20% Win rate: 47.33%
Builds principales
Pick rate: 19.66% Win rate: 50.38%
Pick rate: 5.45% Win rate: 50.02%
Pick rate: 4.52% Win rate: 54.41%
Pick rate: 3.85% Win rate: 48.58%
Pick rate: 3.36% Win rate: 49.34%
Cambios recientes de estadisticas
Snapshots recientes
20260517_090029 • Parche: 26.10 • S
🛠 Build cambiada: Late game
Rango: 20 Win: 50.26% Pick: 14.69%
Cambio de rango: ↑ +2 Cambio de win rate: +0.02% Cambio de pick rate: -0.36%
20260512_082733 • Parche: 26.9 • S
🛠 Build cambiada: Late game
Rango: 22 Win: 50.24% Pick: 15.05%
Cambio de rango: 0 Cambio de win rate: +0.09% Cambio de pick rate: -1.04%
20260504_213411 • Parche: 26.8 • S
🛠 Build cambiada: Late game
✨ Aumento cambiado: Oro
Rango: 22 Win: 50.15% Pick: 16.09%
Cambio de rango: ↓ -6 Cambio de win rate: -0.80% Cambio de pick rate: +2.69%
Oro +Vulnerabilidad -Vampirismo
20260424_160922 • Parche: 26.8 • S
🛠 Build cambiada: Late game
✨ Aumento cambiado: Plata
Rango: 16 Win: 50.95% Pick: 13.40%
Plata +¡Haz que ardan! -Beber Sangre
20260413_215021 • Parche: 26.7 • S
🛠 Build cambiada: Inicio, Botas, Late game
Rango: 11 Win: 51.16% Pick: 13.26%
20260331_133953 • Parche: 26.7 • S
Rango: 15 Win: 50.78% Pick: 13.30%