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C
Neeko build y estrategia de ARAM
Neeko · la Camaleón Curiosa
MagoSoporte
Neeko esta en tier C en ARAM: Caos parche 26.10 con 46.63% de win rate. Esta guia cubre su build de ARAM, aumentos y sinergias especificas de Mayhem.
Pick tier C en ARAM: Caos
Parche: 26.10
Neeko build de ARAM
Ruta de objetos recomendada y consejos generales de ARAM para Neeko como Mago en el Abismo de los Lamentos. Esta build funciona en ARAM normal y en Mayhem.
Neeko build y aumentos de ARAM Mayhem
Aumentos, sinergias y datos de meta especificos de Mayhem para Neeko en el parche 26.10.
Combos de aumentos para Neeko Ver todos los combos ->
Mejores aumentos para Neeko
Prismatico
Tier + tasa de aparicion
Grieta del Vacío
Dañar a un campeón enemigo con una habilidad invoca una Cicatriz del Vacío en la ubicación donde fue dañado durante 6 segundos. Si otra Cicatriz del Vacío se invoca dentro de 1250 unidades, mediante la misma condición, ambas Cicatrices del Vacío se consumen para crear una grieta hacia el vacío entre ellas durante 0,6 segundos. Los enemigos dentro de la grieta reciben de 75 a 350 (+ 4,5 por cada 1 de letalidad) (+ 4,5 por cada 1 de penetración mágica plana) de daño mágico y son ralentizados un 99 % que decae en 1 segundo.
Eureka
Obtienes aceleración de habilidad igual al 30 % de tu PH.
Guantelete Deslumbrante
Tus habilidades ahora pueden infligir golpes críticos por (145 % + daño crítico adicional). Además, obtienes 25 % (+ 4,5 % por cada 100 de PH) de probabilidad de golpe crítico.
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Crueldad
Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo invoca un cometa sobre él que aterriza en su ubicación actual tras 1 segundo, infligiendo de 50 a 150 (+ 40 % del PH) (+ 4 % de tu vida máxima) de daño mágico a los enemigos dentro del área (6 segundos de tiempo de reutilización por objetivo por lanzamiento).
Ruleta de Bola de Nieve
Golpear a un campeón enemigo con Marca lanza un hechizo de invocador dañino aleatorio sobre él y también lanza un hechizo de invocador beneficioso aleatorio sobre ti mismo. Usar Dash lanza el hechizo de invocador beneficioso de nuevo sobre ti al llegar. Además, el tiempo de reutilización de tu Marca se reduce en una cantidad equivalente a 100 de aceleración de habilidad.
Los hechizos dañinos incluyen Agotar y Encender, mientras que los beneficiosos consisten en Barrera, Claridad, Purificar, Espectro y Curar. Si Marca no está equipada, el hechizo de invocador en el espacio no ocupado por Destello se reemplaza con Marca.
Los hechizos dañinos incluyen Agotar y Encender, mientras que los beneficiosos consisten en Barrera, Claridad, Purificar, Espectro y Curar. Si Marca no está equipada, el hechizo de invocador en el espacio no ocupado por Destello se reemplaza con Marca.
Gigantobola de Nieve
Mejora tu Marca en una bola de nieve masiva, potenciándola con un mayor radio de tamaño y la capacidad de atravesar a no-campeones. La bola de nieve además explota al impactar al objetivo golpeado, infligiendo de 200 a 350 (+ 100 % del DA adicional) (+ 60 % del PH) de daño mágico a todos los enemigos cercanos, elevándolos durante 0,75 segundos y ralentizándolos un 20 % durante 2 segundos. Además, el tiempo de reutilización de tu Marca se reduce en una cantidad equivalente a 100 de aceleración de habilidad.
Si Marca no está equipada, el hechizo de invocador en el espacio no ocupado por Destello se reemplaza con Marca. Los no-campeones golpeados son aturdidos durante 1,25 segundos.
Si Marca no está equipada, el hechizo de invocador en el espacio no ocupado por Destello se reemplaza con Marca. Los no-campeones golpeados son aturdidos durante 1,25 segundos.
Oro
Tier + tasa de aparicion
Misil Mágico
Dañar a un campeón enemigo con una habilidad dentro de 1000 unidades dispara 3 misiles hacia él, cada uno inflige daño verdadero igual al 0,33...% de la vida máxima del objetivo, aumentado hasta 1 % según la distancia recorrida. Este efecto solo puede activarse una vez cada 6 segundos desde el mismo lanzamiento.
Ejecutor
Inflige un 10 % más de daño a enemigos por debajo del 30 % de su vida máxima. Participar en la eliminación de un campeón reinicia el tiempo de reutilización de todas tus habilidades básicas.
Poder Maligno Fenomenal
Obtienes Poder Maligno Fenomenal.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Transmutar: Prismático
Obtienes un Aumento prismático aleatorio, excluyendo las otras dos opciones de tu selección actual.
Salsa Picante de la Abuela
Infligir un efecto Quemadura a un campeón enemigo libera una esfera de chile desde el objetivo, que aterriza cerca de él tras 0,5 segundos (3 segundos de tiempo de reutilización por objetivo). Al aterrizar, se crea un charco de Aceite de Chile en el área de impacto con un radio de 175 unidades, que dura 5 segundos. Mientras estás dentro del charco, te curas entre 60 y 150 al entrar y cada segundo a partir de entonces. Mientras los enemigos están dentro del charco, reciben 100 de daño mágico cada segundo.
Por cada fuente única de efecto Quemadura que tengas, hasta 10, aumenta el tamaño del charco en 40 unidades, su curación por tic en 50 y su daño por tic en 60 de daño mágico.
Por cada fuente única de efecto Quemadura que tengas, hasta 10, aumenta el tamaño del charco en 40 unidades, su curación por tic en 50 y su daño por tic en 60 de daño mágico.
Es Hora de Matar
Al lanzar tu habilidad definitiva, aplicas Marca de la Muerte a todos los campeones enemigos (8 segundos de tiempo de reutilización). La marca almacena el 40 % de todo el daño post-mitigación que inflijas al objetivo afectado, detonándose tras 5 segundos para infligir daño verdadero igual al daño almacenado contra ellos.
Plata
Tier + tasa de aparicion
Mejorar Reloj de Arena de Zhonya
Mejora el Guardabrazos del Buscador, el Sombrero de Bruja de Wooglet y el Reloj de Arena de Zhonya, potenciando Estasis para permitirte moverte durante su efecto activo y otorgar 50 % de velocidad de movimiento adicional durante Estasis. Además, el tiempo de reutilización de Estasis del Reloj de Arena de Zhonya se reduce a 45 segundos.
A Bofetadas
Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo te otorga 10 de fuerza adaptable, acumulable infinitamente (5 segundos de tiempo de reutilización por lanzamiento). Pierdes el 50 % de las acumulaciones al morir.
Mentalidad Mágica
Otorga de 20 a 80 de poder de habilidad.
Daño Habilidoso
Convierte todo tu daño de ataque adicional en poder de habilidad a razón de 1 de poder de habilidad por cada 0,6 de daño de ataque adicional. Además, aumenta tu poder de habilidad en un 15 %.
Destreza Recompensada
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad genera una acumulación de Popoff durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces. Por cada acumulación, el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas progresa un 2,5 % más rápido. Con las acumulaciones máximas de Popoff, este valor se duplica, alcanzando un total de un 30 % más de velocidad de progresión.
Exceso de Sombreros
Obtienes 15 de poder de habilidad y 8 de resistencia mágica adicional por cada objeto de tocado o sombrero que tengas en tu inventario, reducido a 8 de poder de habilidad y 4 de resistencia mágica adicional para los sombreros obtenidos de Jugo de Cappa y Bonificación de Estadísticas.
Objetos válidos: Máscara Abisal, Maldición del Sangrador, Impulsor Cósmico, Filo de la Noche, Hexpoldo Experimental, Fimbulinvierno, Visaje Atormentador, Resplandor Hueco, Hubris, Jak'Sho, el Proteico, Promesa del Caballero, Tormento de Liandry, Sombrero Mortal de Rabadon, Hacedor de Grietas, Canción de Batalla de Shurelya, Capucha Espectral, Sombrero de Bruja de Wooglet<!--interaction with Quest and Upgraded Items?-->
Objetos válidos: Máscara Abisal, Maldición del Sangrador, Impulsor Cósmico, Filo de la Noche, Hexpoldo Experimental, Fimbulinvierno, Visaje Atormentador, Resplandor Hueco, Hubris, Jak'Sho, el Proteico, Promesa del Caballero, Tormento de Liandry, Sombrero Mortal de Rabadon, Hacedor de Grietas, Canción de Batalla de Shurelya, Capucha Espectral, Sombrero de Bruja de Wooglet<!--interaction with Quest and Upgraded Items?-->
Prioridad de habilidades
Fecha de datos: 20260516
Q>E>W Pick rate: 39.84% Win rate: 46.37%
Q W E Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 13.47% Win rate: 46.48%
E W Q Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 1.87% Win rate: 46.49%
Q W E Q Q R Q W Q E R E E E W Pick rate: 1.44% Win rate: 46.22%
Q>W>E Pick rate: 25.20% Win rate: 46.03%
Q W E Q Q R Q W Q W R W W E E Pick rate: 9.03% Win rate: 45.99%
Q W E Q Q R Q E Q W R W W W E Pick rate: 1.08% Win rate: 45.92%
Q W E Q Q R Q W Q W R E W W E Pick rate: 0.91% Win rate: 45.78%
E>Q>W Pick rate: 12.62% Win rate: 45.88%
Q W E E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 4.36% Win rate: 45.78%
E W Q E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 0.52% Win rate: 45.72%
Q W E Q E R E E E Q R Q Q W W Pick rate: 0.45% Win rate: 45.88%
Objetos iniciales
Pick rate: 67.45% Win rate: 46.03%
Pick rate: 50.73% Win rate: 46.40%
Pick rate: 45.38% Win rate: 46.81%
Pick rate: 44.21% Win rate: 46.35%
Pick rate: 36.07% Win rate: 44.80%
Builds principales
Pick rate: 7.97% Win rate: 46.63%
Pick rate: 4.10% Win rate: 47.17%
Pick rate: 3.94% Win rate: 45.90%
Pick rate: 3.86% Win rate: 45.80%
Pick rate: 3.77% Win rate: 46.34%
Cambios recientes de estadisticas
Snapshots recientes
20260517_090029 • Parche: 26.10 • C
🛠 Build cambiada: Late game
Rango: 150 Win: 46.63% Pick: 2.87%
Cambio de rango: 0 Cambio de win rate: +0.02% Cambio de pick rate: +0.08%
20260512_082733 • Parche: 26.9 • C
🛠 Build cambiada: Late game
Rango: 150 Win: 46.61% Pick: 2.79%
Cambio de rango: 0 Cambio de win rate: -0.01% Cambio de pick rate: +0.23%
20260504_213411 • Parche: 26.8 • C
🛠 Build cambiada: Late game
✨ Aumento cambiado: Prismatico, Plata
Rango: 150 Win: 46.62% Pick: 2.56%
Cambio de rango: ↓ -2 Cambio de win rate: +0.17% Cambio de pick rate: -0.86%
Prismatico +Transmutar: Caos -Recursividad Infinita
Plata +Fanático -De Mente a Materia
20260424_160922 • Parche: 26.8 • C
✨ Aumento cambiado: Plata
Rango: 148 Win: 46.45% Pick: 3.42%
Plata +De Mente a Materia -Bombardero en Picada
20260413_215021 • Parche: 26.7 • C
🛠 Build cambiada: Late game
Rango: 146 Win: 46.62% Pick: 3.45%
20260331_133953 • Parche: 26.7 • C
Rango: 149 Win: 46.71% Pick: 3.22%