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S
Seraphine build y estrategia de ARAM
Seraphine · la Cantante Soñadora
SoporteMago
Seraphine esta en tier S en ARAM: Caos parche 26.10 con 57.66% de win rate. Esta guia cubre su build de ARAM, aumentos y sinergias especificas de Mayhem.
Pick tier S en ARAM: Caos
Parche: 26.10
Seraphine build de ARAM
Ruta de objetos recomendada y consejos generales de ARAM para Seraphine como Soporte en el Abismo de los Lamentos. Esta build funciona en ARAM normal y en Mayhem.
Seraphine build y aumentos de ARAM Mayhem
Aumentos, sinergias y datos de meta especificos de Mayhem para Seraphine en el parche 26.10.
Combos de aumentos para Seraphine Ver todos los combos ->
Mejores aumentos para Seraphine
Prismatico
Tier + tasa de aparicion
Grieta del Vacío
Dañar a un campeón enemigo con una habilidad invoca una Cicatriz del Vacío en la ubicación donde fue dañado durante 6 segundos. Si otra Cicatriz del Vacío se invoca dentro de 1250 unidades, mediante la misma condición, ambas Cicatrices del Vacío se consumen para crear una grieta hacia el vacío entre ellas durante 0,6 segundos. Los enemigos dentro de la grieta reciben de 75 a 350 (+ 4,5 por cada 1 de letalidad) (+ 4,5 por cada 1 de penetración mágica plana) de daño mágico y son ralentizados un 99 % que decae en 1 segundo.
Eureka
Obtienes aceleración de habilidad igual al 30 % de tu PH.
Conducto Infernal
Tus impactos de habilidad contra campeones aplican una Quemadura durante 5 segundos que inflige de 1,2 a 12 (+ 2,8 % del DA adicional) (+ 1,2 % del PH) de daño mágico adicional por segundo (1 segundo de tiempo de reutilización por lanzamiento). Esta Quemadura se acumula infinitamente y se refresca con cada aplicación.
Además, todos tus efectos de Quemadura reducen los tiempos de reutilización de todas tus habilidades básicas en 0,08 segundos por cada tic de daño que inflijan a un objetivo.
Además, todos tus efectos de Quemadura reducen los tiempos de reutilización de todas tus habilidades básicas en 0,08 segundos por cada tic de daño que inflijan a un objetivo.
Guantelete Deslumbrante
Tus habilidades ahora pueden infligir golpes críticos por (145 % + daño crítico adicional). Además, obtienes 25 % (+ 4,5 % por cada 100 de PH) de probabilidad de golpe crítico.
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Crueldad
Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo invoca un cometa sobre él que aterriza en su ubicación actual tras 1 segundo, infligiendo de 50 a 150 (+ 40 % del PH) (+ 4 % de tu vida máxima) de daño mágico a los enemigos dentro del área (6 segundos de tiempo de reutilización por objetivo por lanzamiento).
Verdugo de Gigantes
Te vuelves diminuto, reduciendo tu tamaño en un 75 % y obteniendo 30 % de velocidad de movimiento adicional. Además, infliges 10;15;25;30 de daño adicional contra campeones enemigos con un tamaño mayor que el tuyo.
Oro
Tier + tasa de aparicion
Misil Mágico
Dañar a un campeón enemigo con una habilidad dentro de 1000 unidades dispara 3 misiles hacia él, cada uno inflige daño verdadero igual al 0,33...% de la vida máxima del objetivo, aumentado hasta 1 % según la distancia recorrida. Este efecto solo puede activarse una vez cada 6 segundos desde el mismo lanzamiento.
Poder Maligno Fenomenal
Obtienes Poder Maligno Fenomenal.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Salsa Picante de la Abuela
Infligir un efecto Quemadura a un campeón enemigo libera una esfera de chile desde el objetivo, que aterriza cerca de él tras 0,5 segundos (3 segundos de tiempo de reutilización por objetivo). Al aterrizar, se crea un charco de Aceite de Chile en el área de impacto con un radio de 175 unidades, que dura 5 segundos. Mientras estás dentro del charco, te curas entre 60 y 150 al entrar y cada segundo a partir de entonces. Mientras los enemigos están dentro del charco, reciben 100 de daño mágico cada segundo.
Por cada fuente única de efecto Quemadura que tengas, hasta 10, aumenta el tamaño del charco en 40 unidades, su curación por tic en 50 y su daño por tic en 60 de daño mágico.
Por cada fuente única de efecto Quemadura que tengas, hasta 10, aumenta el tamaño del charco en 40 unidades, su curación por tic en 50 y su daño por tic en 60 de daño mágico.
Máquina Encogedora
Participar en la eliminación de un campeón genera una acumulación, acumulándose infinitamente. Por cada acumulación, obtienes 10 de aceleración de habilidad y 2 % de velocidad de movimiento adicional, y tu tamaño se reduce un 4 %. Pierdes el 65 % de las acumulaciones al morir.
La reducción de tamaño está limitada al 80 % (20 acumulaciones).
La reducción de tamaño está limitada al 80 % (20 acumulaciones).
Sonata
Alterna entre lanzar automáticamente Aria de la Perseverancia y Canción de la Celeridad, comenzando por la primera (10 segundos de tiempo de reutilización).
Aria de la Perseverancia: Te curas a ti mismo y envías un tono al campeón aliado más herido dentro de 1000 unidades, curándolo por la misma cantidad. Además, genera un aura que otorga a ti y a los campeones aliados marcados un escudo durante 1,5 segundos.
Canción de la Celeridad: Obtienes velocidad de movimiento adicional durante 7 segundos. Si recibes daño durante este tiempo, la duración termina prematuramente una vez o si han transcurrido 3 segundos. Además, genera un aura que otorga a los campeones aliados marcados velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos.
Aria de la Perseverancia: Te curas a ti mismo y envías un tono al campeón aliado más herido dentro de 1000 unidades, curándolo por la misma cantidad. Además, genera un aura que otorga a ti y a los campeones aliados marcados un escudo durante 1,5 segundos.
Canción de la Celeridad: Obtienes velocidad de movimiento adicional durante 7 segundos. Si recibes daño durante este tiempo, la duración termina prematuramente una vez o si han transcurrido 3 segundos. Además, genera un aura que otorga a los campeones aliados marcados velocidad de movimiento adicional durante 3 segundos.
Ejecutor
Inflige un 10 % más de daño a enemigos por debajo del 30 % de su vida máxima. Participar en la eliminación de un campeón reinicia el tiempo de reutilización de todas tus habilidades básicas.
Plata
Tier + tasa de aparicion
A Bofetadas
Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo te otorga 10 de fuerza adaptable, acumulable infinitamente (5 segundos de tiempo de reutilización por lanzamiento). Pierdes el 50 % de las acumulaciones al morir.
Frío como el Hielo
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento de los objetivos en 100 adicionales.
Destreza Recompensada
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad genera una acumulación de Popoff durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces. Por cada acumulación, el tiempo de reutilización de tus habilidades básicas progresa un 2,5 % más rápido. Con las acumulaciones máximas de Popoff, este valor se duplica, alcanzando un total de un 30 % más de velocidad de progresión.
Daño Habilidoso
Convierte todo tu daño de ataque adicional en poder de habilidad a razón de 1 de poder de habilidad por cada 0,6 de daño de ataque adicional. Además, aumenta tu poder de habilidad en un 15 %.
Botiquín
Otorga un 20 % de poder de curación y escudo.
Mentalidad Mágica
Otorga de 20 a 80 de poder de habilidad.
Ajustes de balance de ARAM
Dano recibido: +20%
Estos son ajustes especificos de ARAM aplicados por Riot Games para mantener balance en el Abismo de los Lamentos.
Prioridad de habilidades
Fecha de datos: 20260516
Q>E>W Pick rate: 38.85% Win rate: 55.52%
Q W E Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 13.03% Win rate: 55.89%
E W Q Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 1.68% Win rate: 55.33%
Q W E Q Q R Q W Q E R E E E W Pick rate: 1.41% Win rate: 55.39%
Q>W>E Pick rate: 25.35% Win rate: 55.24%
Q W E Q Q R Q W Q W R W W E E Pick rate: 8.88% Win rate: 55.23%
Q W E Q Q R Q E Q W R W W W E Pick rate: 1.10% Win rate: 55.31%
Q W E Q Q R Q W Q W R E W W E Pick rate: 0.92% Win rate: 55.23%
E>Q>W Pick rate: 13.24% Win rate: 55.08%
Q W E E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 4.50% Win rate: 55.06%
E W Q E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 0.55% Win rate: 55.11%
Q W E Q E R E E E Q R Q Q W W Pick rate: 0.48% Win rate: 54.99%
Objetos iniciales
Pick rate: 56.28% Win rate: 56.74%
Pick rate: 56.03% Win rate: 56.93%
Pick rate: 41.82% Win rate: 54.47%
Pick rate: 38.81% Win rate: 56.57%
Pick rate: 36.85% Win rate: 54.92%
Builds principales
Pick rate: 5.99% Win rate: 55.75%
Pick rate: 5.67% Win rate: 58.52%
Pick rate: 3.42% Win rate: 58.38%
Pick rate: 3.16% Win rate: 57.17%
Pick rate: 3.09% Win rate: 54.39%
Cambios recientes de estadisticas
Snapshots recientes
20260517_090029 • Parche: 26.10 • S
🛠 Build cambiada: Late game
Rango: 12 Win: 57.66% Pick: 7.15%
Cambio de rango: ↑ +1 Cambio de win rate: -0.23% Cambio de pick rate: +0.06%
20260512_082733 • Parche: 26.9 • S
✨ Aumento cambiado: Oro
Rango: 13 Win: 57.89% Pick: 7.09%
Cambio de rango: ↑ +5 Cambio de win rate: -0.59% Cambio de pick rate: +0.20%
Oro +Misil Crítico -Curación Crítica
20260504_213411 • Parche: 26.8 • S
🛠 Build cambiada: Inicio
✨ Aumento cambiado: Oro
Rango: 18 Win: 58.48% Pick: 6.89%
Cambio de rango: ↑ +4 Cambio de win rate: +3.30% Cambio de pick rate: +0.14%
Oro +Devorador de Almas -Todo para ti
20260424_160922 • Parche: 26.8 • S
🛠 Build cambiada: Inicio, Late game
Rango: 22 Win: 55.18% Pick: 6.75%
20260413_215021 • Parche: 26.7 • A
🛠 Build cambiada: Late game
✨ Aumento cambiado: Oro
Rango: 28 Win: 55.72% Pick: 5.79%
Oro +Sobrecarga -Porobláster
20260331_133953 • Parche: 26.7 • S
Rango: 25 Win: 55.35% Pick: 6.06%