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Udyr build y estrategia de ARAM
Udyr · el Cambiapieles
LuchadorTanque
Udyr esta en tier C en ARAM: Caos parche 26.10 con 46.72% de win rate. Esta guia cubre su build de ARAM, aumentos y sinergias especificas de Mayhem.
Pick tier C en ARAM: Caos
Parche: 26.10
Udyr build de ARAM
Ruta de objetos recomendada y consejos generales de ARAM para Udyr como Luchador en el Abismo de los Lamentos. Esta build funciona en ARAM normal y en Mayhem.
Udyr build y aumentos de ARAM Mayhem
Aumentos, sinergias y datos de meta especificos de Mayhem para Udyr en el parche 26.10.
Combos de aumentos para Udyr Ver todos los combos ->
Mejores aumentos para Udyr
Prismatico
Tier + tasa de aparicion
Guantelete Deslumbrante
Tus habilidades ahora pueden infligir golpes críticos por (145 % + daño crítico adicional). Además, obtienes 25 % (+ 4,5 % por cada 100 de PH) de probabilidad de golpe crítico.
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Si tienes equipados Guantelete Enjoyado y Vulnerabilidad, solo se aplica la probabilidad de golpe crítico del Aumento con mayor daño crítico (cualquiera si son iguales).
Grieta del Vacío
Dañar a un campeón enemigo con una habilidad invoca una Cicatriz del Vacío en la ubicación donde fue dañado durante 6 segundos. Si otra Cicatriz del Vacío se invoca dentro de 1250 unidades, mediante la misma condición, ambas Cicatrices del Vacío se consumen para crear una grieta hacia el vacío entre ellas durante 0,6 segundos. Los enemigos dentro de la grieta reciben de 75 a 350 (+ 4,5 por cada 1 de letalidad) (+ 4,5 por cada 1 de penetración mágica plana) de daño mágico y son ralentizados un 99 % que decae en 1 segundo.
De Más Largo Alcance
Obtienes 250/150 de alcance de ataque adicional.
Ruleta de Bola de Nieve
Golpear a un campeón enemigo con Marca lanza un hechizo de invocador dañino aleatorio sobre él y también lanza un hechizo de invocador beneficioso aleatorio sobre ti mismo. Usar Dash lanza el hechizo de invocador beneficioso de nuevo sobre ti al llegar. Además, el tiempo de reutilización de tu Marca se reduce en una cantidad equivalente a 100 de aceleración de habilidad.
Los hechizos dañinos incluyen Agotar y Encender, mientras que los beneficiosos consisten en Barrera, Claridad, Purificar, Espectro y Curar. Si Marca no está equipada, el hechizo de invocador en el espacio no ocupado por Destello se reemplaza con Marca.
Los hechizos dañinos incluyen Agotar y Encender, mientras que los beneficiosos consisten en Barrera, Claridad, Purificar, Espectro y Curar. Si Marca no está equipada, el hechizo de invocador en el espacio no ocupado por Destello se reemplaza con Marca.
Patada Aérea
Tus ataques básicos y habilidades ejecutan a campeones enemigos por debajo del 5 % (+ 3 % por cada 100 de tu DA) (+ 0,2 % por cada 1000 de tu vida máxima) de su vida máxima, lo que envía su cadáver volando en línea recta. Al colisionar con un campeón enemigo o el terreno, el cadáver explota e inflige de 150 a 500 (+ 100 % de tu armadura) (+ 100 % de tu resistencia mágica) de daño mágico a los enemigos cercanos. Las ejecuciones exitosas te curan entre 100 y 300 (+ 2,5 % de tu vida máxima).
La ejecución también puede activarse mediante la explosión.
La ejecución también puede activarse mediante la explosión.
Verdugo de Gigantes
Te vuelves diminuto, reduciendo tu tamaño en un 75 % y obteniendo 30 % de velocidad de movimiento adicional. Además, infliges 10;15;25;30 de daño adicional contra campeones enemigos con un tamaño mayor que el tuyo.
Oro
Tier + tasa de aparicion
De Largo Alcance
Obtienes 200/100 de alcance de ataque adicional.
Transmutar: Prismático
Obtienes un Aumento prismático aleatorio, excluyendo las otras dos opciones de tu selección actual.
Vampirismo
Tus aliados ya no pueden curarte y tu regeneración de vida queda en 0. Obtienes 30% de omnirrobo de vida.
Enhebrar la Aguja
Otorga un 18 % de penetración de armadura y penetración mágica.
Poder Maligno Fenomenal
Obtienes Poder Maligno Fenomenal.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Poder Maligno Fenomenal: Generas una acumulación permanente de Poder Maligno Fenomenal cada vez que dañas a un campeón enemigo con daño de habilidad. Este efecto no puede activarse más de una vez por segundo a nivel global ni más de una vez cada 3 segundos desde el mismo lanzamiento. Por cada acumulación, ganas 1 de poder de habilidad.
Si este es tu segundo Aumento, empiezas con 40 acumulaciones de Poder Maligno Fenomenal, otorgándote 40 de poder de habilidad.
Vulnerabilidad
El daño infligido por objetos y los efectos de daño a lo largo del tiempo ahora pueden infligir golpes críticos por (145 % + daño crítico adicional). Además, obtienes 25 % de probabilidad de golpe crítico.
Plata
Tier + tasa de aparicion
Frío como el Hielo
Tus efectos de ralentización reducen la velocidad de movimiento de los objetivos en 100 adicionales.
Daño Habilidoso
Convierte todo tu daño de ataque adicional en poder de habilidad a razón de 1 de poder de habilidad por cada 0,6 de daño de ataque adicional. Además, aumenta tu poder de habilidad en un 15 %.
A Bofetadas
Inmovilizar o anclar a un campeón enemigo te otorga 10 de fuerza adaptable, acumulable infinitamente (5 segundos de tiempo de reutilización por lanzamiento). Pierdes el 50 % de las acumulaciones al morir.
Armas con Mira
Obtienes 75/50 de alcance de ataque adicional.
Bombardero en Picada
Al morir, explotas e infliges daño verdadero igual al 20 % de la vida máxima del objetivo a los enemigos dentro de 500 unidades.
Fanático
Obtienes 35 % (+ 5 % por cada 100 de PH) de velocidad de ataque adicional y 25 % (+ 5 % por cada 100 de PH) de probabilidad de golpe crítico.
Prioridad de habilidades
Fecha de datos: 20260516
Q>E>W Pick rate: 34.72% Win rate: 47.45%
Q W E Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 12.08% Win rate: 47.24%
E W Q Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 1.43% Win rate: 47.08%
Q W E Q Q R Q W Q E R E E E W Pick rate: 1.18% Win rate: 47.62%
Q>W>E Pick rate: 25.44% Win rate: 47.63%
Q W E Q Q R Q W Q W R W W E E Pick rate: 8.61% Win rate: 47.20%
Q W E Q Q R Q E Q W R W W W E Pick rate: 1.00% Win rate: 47.29%
Q W E Q Q R Q W Q W R E W W E Pick rate: 0.84% Win rate: 47.41%
E>Q>W Pick rate: 13.56% Win rate: 47.48%
Q W E E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 4.13% Win rate: 47.18%
E W Q E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 0.49% Win rate: 46.94%
Q W E Q E R E E E Q R Q Q W W Pick rate: 0.40% Win rate: 47.56%
Objetos iniciales
Pick rate: 52.77% Win rate: 49.52%
Pick rate: 48.42% Win rate: 49.49%
Pick rate: 41.07% Win rate: 48.72%
Pick rate: 36.50% Win rate: 50.05%
Pick rate: 26.76% Win rate: 42.59%
Builds principales
Pick rate: 12.63% Win rate: 49.90%
Pick rate: 6.36% Win rate: 44.68%
Pick rate: 3.43% Win rate: 52.20%
Pick rate: 3.30% Win rate: 49.57%
Pick rate: 2.95% Win rate: 46.76%
Cambios recientes de estadisticas
Snapshots recientes
20260517_090029 • Parche: 26.10 • C
🛠 Build cambiada: Late game
Rango: 119 Win: 46.72% Pick: 5.83%
Cambio de rango: ↑ +1 Cambio de win rate: +0.05% Cambio de pick rate: -0.07%
20260512_082733 • Parche: 26.9 • C
Rango: 120 Win: 46.67% Pick: 5.90%
Cambio de rango: ↑ +2 Cambio de win rate: -0.05% Cambio de pick rate: -0.19%
20260504_213411 • Parche: 26.8 • C
✨ Aumento cambiado: Oro
Rango: 122 Win: 46.72% Pick: 6.09%
Cambio de rango: ↓ -9 Cambio de win rate: -0.36% Cambio de pick rate: +0.27%
Oro +Mejora de Bola de Nieve -Salsa Picante de la Abuela
20260424_160922 • Parche: 26.8 • C
Rango: 113 Win: 47.08% Pick: 5.82%
20260413_215021 • Parche: 26.7 • C
✨ Aumento cambiado: Plata
Rango: 118 Win: 46.47% Pick: 6.05%
Plata +Erosión -Mejorar Coleccionista
20260331_133953 • Parche: 26.7 • C
Rango: 116 Win: 46.95% Pick: 6.13%