<- Volver a campeones
S
Yone build y estrategia de ARAM
Yone · el Imborrable
LuchadorAsesino
Yone esta en tier S en ARAM: Caos parche 26.10 con 52.87% de win rate. Esta guia cubre su build de ARAM, aumentos y sinergias especificas de Mayhem.
Pick tier S en ARAM: Caos
Parche: 26.10
Yone build de ARAM
Ruta de objetos recomendada y consejos generales de ARAM para Yone como Luchador en el Abismo de los Lamentos. Esta build funciona en ARAM normal y en Mayhem.
Yone build y aumentos de ARAM Mayhem
Aumentos, sinergias y datos de meta especificos de Mayhem para Yone en el parche 26.10.
Combos de aumentos para Yone Ver todos los combos ->
Mejores aumentos para Yone
Prismatico
Tier + tasa de aparicion
Golpe Místico
Tus ataques básicos al impacto reducen los tiempos de reutilización de tus habilidades en 1,25 segundos.
Doble Empuñadura
Tus ataques básicos lanzan un proyectil al objetivo que se dispara tras un retraso de 0,225 segundos al atacar, inflige el 40 % del daño previo a la mitigación del ataque que lo activó y aplica efectos al impacto con un 40 % de eficacia. Además, aumenta tu velocidad de ataque total en un 20 %.
Verdugo de Gigantes
Te vuelves diminuto, reduciendo tu tamaño en un 75 % y obteniendo 30 % de velocidad de movimiento adicional. Además, infliges 10;15;25;30 de daño adicional contra campeones enemigos con un tamaño mayor que el tuyo.
Sinfonía de Guerra
Obtienes las runas clave Conquistador y Ritmo Letal.
Forma Final
Lanzar tu habilidad definitiva te potencia durante 10 segundos, otorgándote un escudo igual al 50 % de tu vida máxima, 20 % de omnirrobo de vida y 30 % de velocidad de movimiento adicional durante la duración (20 segundos de tiempo de reutilización).
Universidad de Payasos
Obtienes Apuñalada por la Espalda, Engaño y la explosión de Alucinar de Shaco. Reemplaza un hechizo de invocador por Engaño.
Pasiva - Apuñalada por la Espalda: Tus ataques básicos infligen de 20 a 35 (+ 50 % del DA adicional) (+ 35 % del PH) de daño físico adicional al impacto cuando golpean a un enemigo por la espalda.
Activa - Engaño: Te vuelves invisible hasta 3 segundos y parpadeas a la ubicación objetivo dentro de 400 unidades tras un retraso de 0,125 segundos. Tu siguiente ataque básico durante el sigilo inflige 100 (+ 150 % del DA adicional) (+ 55 % del PH) de daño físico adicional, aumentado a 155 (+ 232,5 % del DA adicional) (+ 85,25 % del PH) de daño físico adicional si se aplicó Apuñalada por la Espalda (45 segundos de tiempo de reutilización).
Pasiva - Muerte por Alucinación: Al morir, liberas una explosión en un radio de 350 desde tu ubicación de muerte, infligiendo daño verdadero igual al 25 % de la vida máxima del objetivo a los enemigos dentro. Además, despliegas un Muñeco Diabólico en la ubicación de tu muerte que aterroriza instantáneamente a los enemigos cercanos durante 1 segundo. Este muñeco no ataca pero dura 3 segundos.
Pasiva - Apuñalada por la Espalda: Tus ataques básicos infligen de 20 a 35 (+ 50 % del DA adicional) (+ 35 % del PH) de daño físico adicional al impacto cuando golpean a un enemigo por la espalda.
Activa - Engaño: Te vuelves invisible hasta 3 segundos y parpadeas a la ubicación objetivo dentro de 400 unidades tras un retraso de 0,125 segundos. Tu siguiente ataque básico durante el sigilo inflige 100 (+ 150 % del DA adicional) (+ 55 % del PH) de daño físico adicional, aumentado a 155 (+ 232,5 % del DA adicional) (+ 85,25 % del PH) de daño físico adicional si se aplicó Apuñalada por la Espalda (45 segundos de tiempo de reutilización).
Pasiva - Muerte por Alucinación: Al morir, liberas una explosión en un radio de 350 desde tu ubicación de muerte, infligiendo daño verdadero igual al 25 % de la vida máxima del objetivo a los enemigos dentro. Además, despliegas un Muñeco Diabólico en la ubicación de tu muerte que aterroriza instantáneamente a los enemigos cercanos durante 1 segundo. Este muñeco no ataca pero dura 3 segundos.
Oro
Tier + tasa de aparicion
Vampirismo
Tus aliados ya no pueden curarte y tu regeneración de vida queda en 0. Obtienes 30% de omnirrobo de vida.
Curación Crítica
Tus curaciones y escudos ahora tienen una probabilidad igual a tu probabilidad de golpe crítico de aumentar su eficacia en un 40 %. Además, obtienes 25 % de probabilidad de golpe crítico.
Golpes Relampagueantes
Aumenta la velocidad de ataque adicional obtenida de todas las fuentes en un 20 %. Mientras tengas 1,75 o más de velocidad de ataque, tus ataques básicos infligen 40 de daño mágico adicional al impacto.
Transmutar: Prismático
Obtienes un Aumento prismático aleatorio, excluyendo las otras dos opciones de tu selección actual.
Dos Veces Tres Veces
Tus ataques básicos generan una acumulación, hasta 2 veces. Con 2 acumulaciones, tu siguiente ataque básico consume todas las acumulaciones para aplicar efectos al impacto de nuevo con un 150 % de eficacia.
Sifón del Alma
Tus golpes críticos te curan el 12 % del daño infligido. Además, obtienes 25 % de probabilidad de golpe crítico.
Plata
Tier + tasa de aparicion
Beber Sangre
Obtienes 15 % de omnirrobo de vida.
Hábil
Otorga 60 % de velocidad de ataque adicional.
escaPHaDA
Convierte todo tu poder de habilidad en daño de ataque adicional a razón de 1 de daño de ataque adicional por cada 1,66 de poder de habilidad. Además, aumenta tu daño de ataque total en un 15 %.
Botiquín
Otorga un 20 % de poder de curación y escudo.
Tifón
Tus ataques básicos disparan un proyectil a un objetivo adicional que inflige 30 % del DA como daño físico y aplica efectos al impacto.
Tanque o ¿Tan Qué?
Obtienes Probabilidad de Defensa Crítica igual al 100 % de tu probabilidad de golpe crítico, hasta un 50 %. Además, obtienes 25 % de probabilidad de golpe crítico.
Probabilidad de Defensa Crítica: Te otorga una probabilidad de reducir una instancia de daño recibido en un 20 %.
Probabilidad de Defensa Crítica: Te otorga una probabilidad de reducir una instancia de daño recibido en un 20 %.
Ajustes de balance de ARAM
Velocidad de ataque: +2.5%
Estos son ajustes especificos de ARAM aplicados por Riot Games para mantener balance en el Abismo de los Lamentos.
Prioridad de habilidades
Fecha de datos: 20260516
Q>E>W Pick rate: 39.24% Win rate: 53.45%
Q W E Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 13.46% Win rate: 53.55%
E W Q Q Q R Q E Q E R E E W W Pick rate: 1.79% Win rate: 53.60%
Q W E Q Q R Q W Q E R E E E W Pick rate: 1.54% Win rate: 53.59%
Q>W>E Pick rate: 26.20% Win rate: 53.08%
Q W E Q Q R Q W Q W R W W E E Pick rate: 9.34% Win rate: 53.03%
Q W E Q Q R Q E Q W R W W W E Pick rate: 1.15% Win rate: 53.12%
Q W E Q Q R Q W Q W R E W W E Pick rate: 0.98% Win rate: 53.11%
E>Q>W Pick rate: 12.26% Win rate: 52.98%
Q W E E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 4.34% Win rate: 52.95%
E W Q E E R E Q E Q R Q Q W W Pick rate: 0.51% Win rate: 52.90%
Q W E Q E R E E E Q R Q Q W W Pick rate: 0.44% Win rate: 53.09%
Objetos iniciales
Pick rate: 69.13% Win rate: 52.07%
Pick rate: 54.02% Win rate: 52.90%
Pick rate: 44.70% Win rate: 55.92%
Pick rate: 42.78% Win rate: 54.09%
Pick rate: 40.48% Win rate: 58.83%
Builds principales
Pick rate: 5.82% Win rate: 61.80%
Pick rate: 3.49% Win rate: 50.50%
Pick rate: 3.04% Win rate: 52.61%
Pick rate: 2.49% Win rate: 53.83%
Pick rate: 2.47% Win rate: 52.88%
Cambios recientes de estadisticas
Snapshots recientes
20260517_090029 • Parche: 26.10 • S
Rango: 23 Win: 52.87% Pick: 7.55%
Cambio de rango: ↑ +1 Cambio de win rate: +0.15% Cambio de pick rate: 0.00%
20260512_082733 • Parche: 26.9 • S
🛠 Build cambiada: Core
Rango: 24 Win: 52.72% Pick: 7.55%
Cambio de rango: ↑ +1 Cambio de win rate: +0.26% Cambio de pick rate: -0.02%
20260504_213411 • Parche: 26.8 • S
✨ Aumento cambiado: Plata
Rango: 25 Win: 52.46% Pick: 7.57%
Cambio de rango: ↑ +9 Cambio de win rate: +0.44% Cambio de pick rate: +0.50%
Plata +Tanque o ¿Tan Qué? -Mejorar Coleccionista
20260424_160922 • Parche: 26.8 • A
✨ Aumento cambiado: Plata
Rango: 34 Win: 52.02% Pick: 7.07%
Plata +Sano y salvo -Armas con Mira
20260413_215021 • Parche: 26.7 • A
✨ Aumento cambiado: Prismatico
Rango: 41 Win: 51.39% Pick: 7.05%
Prismatico +Destellante -De Más Largo Alcance
20260331_133953 • Parche: 26.7 • A
Rango: 40 Win: 51.27% Pick: 6.94%