Tier list completa de aumentos prismáticos para ARAM Mayhem
Un ranking completo de cada aumento prismático en ARAM Mayhem, desde los de tier S que cambian la partida hasta las trampas que debes evitar a toda costa.
ARAM Mayhem es notoriamente desbalanceado — y los aumentos prismáticos son la razón principal. Elegir el aumento correcto puede cargar tu partida. Elegir el equivocado significa jugar con una desventaja. Aquí está la tier list definitiva.
Explicación de los tiers
| Tier | Significado |
|---|---|
| Tier S | Cambia la partida. Elígelo de inmediato. |
| Tier A | Excelente opción para el campeón adecuado |
| Tier B | Sólido pero situacional |
| Tier C | Promedio, hay mejores opciones |
| Tier D | Evítalo. Perjudica activamente a tu equipo. |
Tier S: Los mejores aumentos prismáticos
Clown College
La piedra angular de varias builds rotas. Te da la Q de Shaco como habilidad extra — invisibilidad más parpadeo.
Por qué es tier S:
- Un Garen invisible girando entre tu equipo
- Fiddlesticks ulteando desde la invisibilidad (básicamente el viejo Rengar de terror)
- Aumento clave para builds tipo bombardero suicida con Dive Bomb + Shadowflame
- Convierte a los campeones de corto alcance en asesinos
Mejor en: Garen, Fiddlesticks, Graves, cualquier melee que necesite cerrar distancias
Draw Your Sword
Sacrifica rango a cambio de enormes bonos de estadísticas. Los ADC se vuelven hypercarries cuerpo a cuerpo.
Por qué es tier S:
- Graves y Samira se vuelven monstruos absolutos
- Los ADC de corto alcance pueden tomarlo sin perder mucho
- El bono de estadísticas es lo bastante enorme como para justificar el cambio de estilo de juego
Mejor en: Graves, Samira, Lucian, cualquier ADC de corto alcance
Giant Slayer
Uno de los aumentos prismáticos con mayor tasa de victoria. 400+ de velocidad de movimiento permanente.
Por qué es tier S:
- Te vuelve permanentemente rápido
- Ayuda a enganchar, kitear, escapar — todo
- Una de las razones por las que los tanques sufren en el meta actual
Mejor en: Todos. Literalmente todos.
Nota: Probablemente este aumento esté sobreajustado. Los tanques no pueden existir cuando todos se mueven así de rápido.
Dual Wield
El aumento ADC. Si juegas tirador y lo ves, tómalo.
Por qué es tier S:
- Duplica tu salida de ataque
- Tiene sinergia con cualquier build ADC
- Otra razón por la que los tanques la están pasando mal
Mejor en: Cualquier ADC, especialmente builds de velocidad de ataque
Infernal Conduit
Aceleración de habilidad masiva. Convierte ARAM en URF.
Por qué es tier S:
- Funciona tanto en magos con CD alto como con CD bajo
- Un Brand de partida tardía puede cerrar partidas en 8 minutos porque los enemigos se rinden
Mejor en: Cualquier mago, especialmente Brand, Lux, Syndra
Back to Basics
Elimina tu definitiva pero potencia masivamente las habilidades básicas. Suena mal. Suele ser increíble.
Por qué es tier S:
- Algunos campeones no necesitan su ulti (Evelynn, Ezreal, Twisted Fate)
- Ryze conserva el pasivo de su ulti (bono de daño de habilidad)
- Rumble conserva el pasivo de su ulti (penetración de armadura + robo de vida)
- Los barriles de Gangplank están BUGUEADOS — daño doble en barriles encadenados
Mejor en: Ryze, Rumble, Gangplank (bugueado), Ezreal, campeones con ultis débiles
Final Form
Pico de poder masivo cuando usas tu ulti. Daño, resistencias, aumento de tamaño.
Por qué es tier S:
- Funciona en cualquier campeón con una definitiva impactante
- Los transformistas (Nidalee, Elise, Jayce) lo activan al transformarse
- Udyr lo activa con sus habilidades Despertadas
Mejor en: Cualquiera que no tome Back to Basics
Fey Magic
Lanzar habilidades reduce los cooldowns restantes. Spamear hechizos hasta la victoria.
Por qué es tier S:
- Katarina, Samira, Miss Fortune, Teemo y Anivia se vuelven aterradores
- Mención especial: Ornn con Fey Magic es, no se sabe por qué, una de las mejores combinaciones del juego
Mejor en: Katarina, Samira, Miss Fortune, Teemo, Anivia, Ornn
Dashing
175 de aceleración de habilidad en habilidades de movimiento. Básicamente, dashes infinitos.
Por qué es tier S:
- Cualquier campeón con un dash se beneficia enormemente
- Las habilidades de movimiento siempre son útiles
Interacciones especiales:
- El pasivo de Rammus cuenta como habilidad (la aceleración se convierte en velocidad de ataque)
- El dash de Rumble es un pasivo, no se beneficia
- LeBlanc: la R debe copiar la W cuando seleccionas este aumento para obtener el bono
Mejor en: Cualquier campeón con una habilidad de movimiento
Jeweled Gauntlet
Las habilidades pueden hacer golpe crítico. El daño es el rey.
Por qué es tier S:
- Funciona en cualquier campeón de daño
- Mayhem tiene Ruined Ritual (objeto AP + crítico), así que los magos pueden armar crítico fácilmente
- Filo Infinito amplifica el daño de Shadowflame
Mejor en: Cualquier mago de explosión o asesino AP
Tap Dancer
Apila daño de ataque matando súbditos. Escalado infinito.
Por qué es tier S:
- Los ADC lo toman y nunca miran atrás
- Combinado con Slow and Steady: los ataques dan velocidad de movimiento, la velocidad de movimiento da velocidad de ataque, la velocidad de ataque da AD
- El único aumento que hace que tus compañeros escriban “déjame apilar”
Mejor en: Cualquier ADC, especialmente carries de partida tardía
Eureka
El mejor aumento para magos. Otorga 100-200 de aceleración de habilidad en partida tardía.
Por qué es tier S:
- Convierte la partida en URF
- Veigar con Eureka tiene 1 segundo de cooldown en su W
- El maná nunca es problema en Mayhem (todos tienen el pasivo Flujo de Maná)
Mejor en: Cualquier mago, especialmente Veigar, Lux, Brand
Tier A: Excelentes opciones
Wooglet’s Witchcap
Combina Zhonya’s y Rabadon’s en un solo objeto. Efectivamente obtienes una séptima ranura de objeto.
Por qué es tier A:
- Pico de poder inmediato
- Ventaja en partida tardía con una ranura extra de objeto
- Sin contras
Mejor en: Cualquier campeón AP
Upgrade: Mikael’s Blessing
Purificación de equipo cada 60 segundos + 1000 de oro al recogerlo.
Por qué es tier A:
- Empiezas con 2400 de oro (suficiente para un objeto completo)
- Increíble contra Morgana, Thresh y comps cargadas de CC
- Aumento de soporte de primer nivel
Mejor en: Encantadores, especialmente contra equipos con mucho CC
Scopiest Weapons
Aumenta el rango de ataque + pasivo de triple golpe con daño porcentual.
Por qué es tier A:
- Permite que los campeones cuerpo a cuerpo molesten desde rango
- Más conservador que Draw Your Sword, pero igual de potente
Mejor en: Campeones de corto alcance que necesitan seguridad
Goldrend
Oro extra en asesinatos/asistencias. Aumento fuerte de economía.
Por qué es tier A:
- Generación de oro sólida
- ADVERTENCIA: Bugueado — solo una persona por equipo puede tenerlo. Si dos lo toman, el aumento del primero se rompe.
Mejor en: Cualquiera, pero coordínate con tu equipo
Circle of Death
La curación se convierte en daño. Las habilidades de curación también dan escudos.
Por qué es tier A:
- Transforma a los campeones tanques con sustain en amenazas de daño
- Zac y Nunu se vuelven monstruos
Mejor en: Zac, Nunu, Dr. Mundo, cualquier campeón con sustain integrado
Fan the Hammer
Pasivo de patas de cangrejo: cinco pernos que aplican efectos al impacto.
Por qué es tier A:
- Los procs al impacto son enormes (los campeones de triple golpe obtienen procs dobles)
- Ligeramente peor que Dual Wield en general
Mejor en: Builds al impacto, campeones de velocidad de ataque
Goliath
Vuélvete enorme. Más HP, más presencia.
Por qué es tier A:
- Fuerte cuando el equipo enemigo no tiene ADC
- En el meta actual dominado por ADCs, solo eres un blanco más grande
Mejor en: Tanques, pero solo cuando el enemigo no tiene ADC
Tier B: Selecciones situacionales
Biggest Snowball Ever
Tu bola de nieve eleva a los enemigos por el aire. CC extra.
Por qué es tier B:
- Universal, funciona con cualquiera
- Techo bajo — no transforma a tu campeón
Mejor en: Cualquiera que necesite enganchar
Quantum Computing
Pulsos de daño en área. El círculo interior hace 4x de daño.
Por qué es tier B:
- En realidad está subestimado — buen daño si te quedas encima de los enemigos
- Problema: la gente instintivamente juega para el círculo exterior (costumbres de Darius, Lillia)
- Sería mejor como reemplazo de la bola de nieve para controlar el tempo
Mejor en: Pantheon, Lee Sin, campeones que se pegan a sus objetivos
Mighty Shield
Curación y escudos extra sobre ti mismo.
Por qué es tier B:
- Bueno en tanques con autosustain (Mordekaiser, Mundo)
- Aumenta la supervivencia pero no el nivel de amenaza
- Los ADC igual te van a destrozar
Mejor en: Mordekaiser, Dr. Mundo, tanques con autocuración
Cruelty
Caen cometas sobre los enemigos con CC aplicado.
Por qué es tier B:
- Una locura en Rell y Cassiopeia
- En la mayoría de los campeones, solo es daño promedio de cometa
Mejor en: Rell, Cassiopeia, campeones con mucho CC
Ultimate Revolution
Reinicia tu definitiva cada 75 segundos.
Por qué es tier B:
- Bueno temprano, decae al final
- Tech especial: No uses tu ulti reseteada, muere, y el CD del refresh se reinicia. Convierte CDs largos de ulti en CDs de tiempo de respawn.
Mejor en: Karthus, Fiddlesticks (con el tech de la muerte)
Laser Heal
Cura a los aliados con un láser. Escala según tu HP.
Por qué es tier B:
- Mejor en tanques que en encantadores
- Curaciones de 2000+ son posibles en campeones con mucho HP
Mejor en: Dr. Mundo, Sion, tanques con mucho HP
Feel the Burn
Ignis + Exhausto sobre los enemigos cercanos como habilidad activa.
Por qué es tier B:
- Debe apuntar a un enemigo para activarse (frustrante contra invisibilidad)
- Sería tier A si fuera un AOE centrado en ti
Mejor en: ADCs para autopeel, asesinos para explosión
Mystic Punch
Las habilidades reducen cooldowns al impacto.
Por qué es tier B:
- Tier S combinado con Ethereal Weapon
- Solo, es increíble únicamente en Master Yi y Gangplank
Mejor en: Master Yi, Gangplank, Lucian
Tier C: Opciones mediocres
I’m a Baby Kitty
Poder de curación/escudo + velocidad de movimiento hacia aliados marcados.
Por qué es tier C:
- Solo encantadores
- La velocidad de movimiento hacia aliados no es tan útil en peleas de equipo caóticas
Mejor en: Solo encantadores
Ominous Pact
Pierdes HP al lanzar habilidades a cambio de AP y velocidad de movimiento.
Por qué es tier C:
- Pool de campeones muy reducido
- Solo funciona en Vladimir, Swain, Singed (campeones con sustain que no spamean)
- Los efectos secundarios suelen superar los beneficios
Mejor en: Vladimir, Swain, Singed
Symphony of War
Dos piedras angulares de runas al mismo tiempo.
Por qué es tier C:
- Suena genial, se juega aburrido
- Menos emocionante que otras opciones prismáticas
- “Prefiero apostarle a Transmute: Chaos antes que tomar esta opción segura”
Mejor en: Cualquiera, pero ¿para qué?
Mad Scientist
Crece y se encoge periódicamente.
Por qué es tier C:
- ¿Por qué existe esto si ya están Goliath y Giant Slayer?
- Único uso: combinarlo con Giant Slayer para volverte ingolpeable cuando eres pequeño
Mejor en: Solo combinado con Giant Slayer
Gash
Daño extra basado en armadura, más velocidad de ataque.
Por qué es tier C:
- Los campeones que atacan seguido no suelen tener mucha armadura
- Necesitaría escalado por nivel para ser útil
- Combínalo con Ethereal Weapon en Rammus para hacer memes
Mejor en: Rammus (con Ethereal Weapon), Leona
Blade Waltz
Atacas automáticamente a los enemigos cercanos.
Por qué es tier C:
- Darius no puede apilar bien el sangrado
- Ekko y Fizz pueden apilar el pasivo de 3 golpes (inconsistente)
- Divertido en Garen, Samira, Fiddlesticks, Fiora, pero no es óptimo
Mejor en: Garen, Samira, Fiddlesticks (builds meme)
Transmute: Chaos
Aumentos aleatorios. Apuesta pura.
Por qué es tier C:
- Tirada alta: poder de tier S
- Tirada baja: dos aumentos plateados
- No vale la pena el riesgo para la mayoría de los jugadores
Mejor en: Solo apostadores
Omni Soul
Obtienes todos los efectos del alma de dragón.
Por qué es tier C:
- No hay objetos de dragón en Mayhem, así que no hay transformación de alma
- Los efectos del alma de dragón son débiles en ARAM
- Necesita un bono por coleccionar para ser interesante
Mejor en: Nadie, en serio
Courage of the Colossus
Escudo cuando aplicas CC a los enemigos.
Por qué es tier C:
- Maestría vieja, ahora poco impactante
- Utilidad en partida temprana, irrelevante en partida tardía
- Los ADC se comen ese escudo
Mejor en: Tanques de enganche en partida temprana
Tier D: Evita estos
Empyrean Promise
W estilo Bard para aliados, breve intargetabilidad durante el dash.
Por qué es tier D:
- Números patéticos
- Pegarte a los aliados en peleas de equipo suele significar que ambos mueren
- Solo soportes de enganche tipo Thresh podrían quererlo
Mejor en: Nadie. Sáltalo.
Windspeaker’s Blessing
Da resistencias extra a los aliados.
Por qué es tier D:
- Los tanques no necesitan más resistencias para sobrevivir
- Los squishies prefieren curaciones/escudos
- Un aumento plateado disfrazado de prismático
Mejor en: Nadie. Sáltalo.
Snowball Roulette
La bola de nieve te purifica al impactar.
Por qué es tier D:
- El aumento prismático con menor tasa de victoria
- ¿Por qué te purificarías DESPUÉS de pegarle a alguien con la bola de nieve?
- Debería darte una definitiva aleatoria al impactar la bola de nieve
Mejor en: Nadie. Literalmente inútil.
King Me
Completa el portal enemigo para obtener aumentos aleatorios.
Por qué es tier D:
- Debes empujar hasta la base enemiga para activarlo
- Para entonces, la partida básicamente terminó
- Aunque lo completes, los aumentos aleatorios podrían perjudicarte
Mejor en: Nadie. La relación riesgo-recompensa es horrible.
Master of Duality
Apila AD con habilidades, AP con ataques. Duración de 4 segundos.
Por qué es tier D:
- Casi ningún campeón tiene buen escalado híbrido AD/AP
- 4 segundos de duración son muy pocos para apilar de forma significativa
- ¿Tal vez Corki? Pero incluso así, mediocre.
Mejor en: Corki (apenas)
Can’t Touch This
Invulnerabilidad breve durante la definitiva.
Por qué es tier D:
- Pyke y LeBlanc son los únicos campeones que se benefician
- Cualquier otro campeón tiene mejores opciones prismáticas
- Las ultis de Fiddlesticks/Zed ya los vuelven intargetables durante el lanzamiento
Mejor en: Pyke, LeBlanc (y ya)
Quest: Urf’s Champion
Completa 18 derribos para un objeto stat stick.
Por qué es tier D:
- Sin poder inmediato
- Tarda una eternidad en completarse
- Aunque lo completes, el objeto tiene CONTRAS (más daño recibido, curación reducida)
- Debería darte 1000 de oro de entrada para ser remotamente viable
Mejor en: Nadie. Es una trampa.
Glass Cannon
Intercambias HP por daño.
Por qué es tier D:
- El aumento de daño es patético
- La pérdida de HP es significativa
- Pura contaminación del pool
Mejor en: Nadie. Activamente te hace peor.
Ultimate Awakening
Efectos extra después de usar tu ulti.
Por qué es tier D (actualmente):
- Los números son muy bajos
- SIN EMBARGO: Se buffeará el próximo parche a 200 de aceleración de habilidad después de ultear
- Se volverá tier S después del buff
Mejor en: Espera el parche.
Tier list de referencia rápida
Tier S (Tómalos siempre)
- Clown College
- Draw Your Sword
- Giant Slayer
- Dual Wield
- Infernal Conduit
- Back to Basics
- Final Form
- Fey Magic
- Dashing
- Jeweled Gauntlet
- Tap Dancer
- Eureka
Tier A (Excelentes elecciones)
- Wooglet’s Witchcap
- Upgrade: Mikael’s Blessing
- Scopiest Weapons
- Goldrend
- Circle of Death
- Fan the Hammer
- Goliath
Tier B (Situacionales)
- Biggest Snowball Ever
- Quantum Computing
- Mighty Shield
- Cruelty
- Ultimate Revolution
- Laser Heal
- Feel the Burn
- Mystic Punch
Tier C (Sáltatelos si puedes)
- I’m a Baby Kitty
- Ominous Pact
- Symphony of War
- Mad Scientist
- Gash
- Blade Waltz
- Transmute: Chaos
- Omni Soul
- Courage of the Colossus
Tier D (Evítalos)
- Empyrean Promise
- Windspeaker’s Blessing
- Snowball Roulette
- King Me
- Master of Duality
- Can’t Touch This
- Quest: Urf’s Champion
- Glass Cannon
- Ultimate Awakening (hasta que lo parcheen)
Pensamientos finales
El meta actual favorece muchísimo a los ADC con aumentos como Dual Wield y Giant Slayer. Los tanques la están pasando mal porque todos tienen demasiado daño y demasiada velocidad de movimiento.
Si quieres subir de elo, prioriza:
- Aumentos de amplificación de daño
- Aumentos de reducción de cooldown
- Aumentos de velocidad de movimiento
Evita cualquier cosa que solo sume supervivencia — necesitas matar antes de que te maten.
Buena suerte en tus partidas, y que tus ofertas prismáticas sean siempre de tier S.