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Ornn+Magia Mística

Ornn + Magia Mística

Valoración del combo · Nivel S
Votos de la comunidad
Build de Ornn →

Todo gira en torno a Magia Mística y el primer golpe de la R de Ornn. Con Magia Mística, ese primer golpe activa Quebradizo 4 veces: 18% de la vida máxima en daño mágico por cada una, 72% de vida máxima de golpe, y con penetración mágica y objetos de amplificación de daño matas al instante. Prioridad de forja: velocidad de habilidades > penetración mágica. Con unas 500 de velocidad de habilidades, Magia Mística queda en unos 15 s de enfriamiento y la R en unos 16 s, así que cada pelea tienes una R nuclear. Ármalo con penetración mágica y amplificación de daño.

Valoración del combo · Nivel S
Evaluación editorial; no es una métrica de victorias.
Procedencia de la guía
Editorial de ARAM Mayhem
Parche del combo
Sin registro
Actualización de la guía
Sin fecha de actualización registrada
Nivel del campeón · C
Proviene de la tier list de campeones del sitio.
Contexto del nivel del campeón · Parche 26.19
Actualizado el 6 oct 2026
Sobre Ornn
Ornn
Ornn
Nivel del campeón · CTanque

El Fuego Debajo de la Montaña

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Sobre Magia Mística
Magia Mística
Magia Mística
prismatic49.44% WR
Dañar a los enemigos con tu habilidad definitiva los transforma en criaturas inofensivas durante 2 segundos, durante los cuales su velocidad de movimiento base se reduce en 60 y los desarma durante la misma duración (15 segundos de tiempo de reutilización por objetivo).
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Este combo de nivel S une a Ornn con Magia Mística en ARAM: Caos. Es uno de los combos más fuertes; tómalo cuando puedas.

Todo gira en torno a Magia Mística y el primer golpe de la R de Ornn. Con Magia Mística, ese primer golpe activa Quebradizo 4 veces: 18% de la vida máxima en daño mágico por cada una, 72% de vida máxima de golpe, y con penetración mágica y objetos de amplificación de daño matas al instante. Prioridad de forja: velocidad de habilidades > penetración mágica. Con unas 500 de velocidad de habilidades, Magia Mística queda en unos 15 s de enfriamiento y la R en unos 16 s, así que cada pelea tienes una R nuclear. Ármalo con penetración mágica y amplificación de daño.