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ARAM メイヘム プリズマティック・オーグメント完全ティアリスト

ARAM メイヘムにおけるすべてのプリズマティック・オーグメントを徹底ランク付け。即拾い必須の S ティアから、絶対に避けるべき罠オーグメントまで網羅。

ARAM メイヘムのバランスは荒れていることで有名だ——そして、その最大の原因がプリズマティック・オーグメントである。正しいオーグメントを引けば一人で試合を持っていけるし、間違ったものを取れば実質的にハンデを背負ったプレイになる。これが決定版のティアリストだ。

ティアの基準

ティア意味
S ティアゲームを変えるレベル。見たら即ピック
A ティア適性チャンプならば優秀な選択肢
B ティア堅実だが状況依存
C ティア平凡、もっといい選択肢がある
D ティア取るな。チームの足を引っ張る

S ティア:最強プリズマティック・オーグメント

Clown College

複数の壊れたビルドの中核となるオーグメント。シャコの Q を追加スキルとして使える——ステルスとブリンクのセットだ。

S ティアたる所以:

  • ステルス状態でチームを回転突進するガレン
  • ステルスからアルティを撃つフィドルスティックス(昔のレンガーレベルの恐怖)
  • Dive Bomb + Shadowflame を組み合わせた自爆特攻ビルドのコアオーグメント
  • 短射程チャンプをアサシンに変える

適性チャンプ: ガレン、フィドルスティックス、グレイブス、ギャップクローザーが必要な近接全般

Draw Your Sword

射程を犠牲にして大量のステータス補正を得る。AD キャリーが近接ハイパーキャリーへと変貌する。

S ティアたる所以:

  • グレイブスとサミラがまさに化け物になる
  • 短射程の AD キャリーは射程をほぼ失わずに取れる
  • ステータス補正がプレイスタイル変更を正当化するレベルで強力

適性チャンプ: グレイブス、サミラ、ルシアン、短射程 AD キャリー全般

Giant Slayer

プリズマティック・オーグメントの中でも勝率トップクラス。常時 400 以上の移動速度を得る。

S ティアたる所以:

  • 永続的に高速になる
  • 開幕、カイト、逃走——すべてに有用
  • 現環境でタンクが苦しんでいる理由のひとつ

適性チャンプ: 全員。文字通り全員。

補足:このオーグメントは正直オーバーチューンと言える。全員がここまで速いとタンクは生きていけない。

Dual Wield

AD キャリー専用オーグメント。マークスマンをプレイしていて見つけたら、必ず取れ。

S ティアたる所以:

  • 攻撃出力が倍増する
  • すべての AD キャリービルドとシナジー
  • タンクが苦しんでいるもう一つの理由

適性チャンプ: AD キャリー全般、特にアタックスピード型

Infernal Conduit

膨大なアビリティヘイスト。ARAM を URF に変えてしまう。

S ティアたる所以:

  • CD の長いメイジでも短いメイジでも有効
  • 終盤のブランドは敵が降参するせいで 8 分で試合を畳めることもある

適性チャンプ: メイジ全般、特にブランド、ラックス、シンドラ

Back to Basics

アルティが消える代わりに通常スキルが大幅強化される。一見悪そうだが、実は化けるオーグメント。

S ティアたる所以:

  • そもそもアルティを必要としないチャンプがいる(エヴェリン、エズリアル、ツイステッド・フェイト)
  • ライズはアルティのパッシブ(スキルダメージ増加)を維持
  • ランブルはアルティのパッシブ(防御貫通+ライフスティール)を維持
  • ガングプランクの樽はバグっている——連鎖樽が 2 倍ダメージになる

適性チャンプ: ライズ、ランブル、ガングプランク(バグ込み)、エズリアル、アルティが弱いチャンプ全般

Final Form

アルティ発動時に大幅なパワースパイク。ダメージ、防御、体格がすべて上昇する。

S ティアたる所以:

  • 影響力のあるアルティを持つチャンプならば誰でも使える
  • 変身型チャンプ(ニダリー、エリス、ジェイス)は変身でトリガー
  • ウディアは覚醒スキルで発動

適性チャンプ: Back to Basics を取らない全員

Fey Magic

スキル使用で他スキルの残 CD が短縮される。スキルを撃ちまくれば勝てる。

S ティアたる所以:

  • カタリナ、サミラ、ミス・フォーチュン、ティーモ、アニビアがどれも恐ろしくなる
  • 特別言及:オーンに Fey Magic がなぜかゲーム内最強コンボのひとつ

適性チャンプ: カタリナ、サミラ、ミス・フォーチュン、ティーモ、アニビア、オーン

Dashing

移動スキルに 175 のアビリティヘイスト。実質的に無限ダッシュ。

S ティアたる所以:

  • ダッシュスキルを持つチャンプは全員が大きく恩恵を受ける
  • 移動スキルは常に強い

特殊な相互作用:

  • ラムスのパッシブはスキル扱い(ヘイストがアタックスピードに変換される)
  • ランブルのダッシュはパッシブなので恩恵なし
  • ルブラン:このオーグメントを取った時点で R は W をコピーしている必要がある

適性チャンプ: 移動スキルを持つチャンプ全般

Jeweled Gauntlet

スキルがクリティカル可能になる。ダメージは正義。

S ティアたる所以:

  • ダメージディーラーなら誰でも使える
  • メイヘムには Ruined Ritual(AP +クリティカルのアイテム)があるので、メイジでも簡単にクリビルドできる
  • インフィニティ・エッジが Shadowflame のダメージを増幅する

適性チャンプ: バーストメイジ、AP アサシン全般

Tap Dancer

ミニオンキルで AD を永久にスタック。無限スケーリング。

S ティアたる所以:

  • AD キャリーは取ったらひたすら積めばいい
  • Slow and Steady と組み合わせ:通常攻撃で移速、移速でアタックスピード、アタックスピードで AD というループ
  • チームメイトが「スタックさせて」とチャットする唯一のオーグメント

適性チャンプ: AD キャリー全般、特に終盤キャリー

Eureka

最強のメイジオーグメント。終盤に 100〜200 のアビリティヘイストを提供。

S ティアたる所以:

  • 試合を URF にする
  • ヴェイガーに Eureka を持たせると W の CD が 1 秒になる
  • メイヘムでマナは問題にならない(全員がマナフローパッシブを持っている)

適性チャンプ: メイジ全般、特にヴェイガー、ラックス、ブランド


A ティア:優秀な選択肢

Wooglet’s Witchcap

ゾーニャとラバドンを 1 つのアイテムに統合。実質的に 7 番目のアイテム枠が手に入る。

A ティアたる所以:

  • 即時のパワースパイク
  • 終盤に追加アイテム枠のアドバンテージ
  • デメリットなし

適性チャンプ: AP チャンプ全般

Upgrade: Mikael’s Blessing

60 秒ごとのチーム全体クレンズに加え、拾った瞬間 1000 ゴールド付与。

A ティアたる所以:

  • 開幕から 2400 ゴールドあるのでフルアイテムを買える
  • モルガナ、スレッシュ、CC 重視構成に対して刺さる
  • サポート系オーグメントの最上位

適性チャンプ: エンチャンター、特に CC ヘビーな敵チーム相手

Scopiest Weapons

攻撃射程増加 + 3 連撃パッシブ(%ダメージ付き)。

A ティアたる所以:

  • 近接チャンプでも遠距離からポークが可能
  • Draw Your Sword より保守的だが依然強力

適性チャンプ: 安全な射程が欲しい短射程チャンプ

Goldrend

キル/アシスト時にボーナスゴールド。経済オーグメントの強豪。

A ティアたる所以:

  • 安定したゴールド生成
  • 警告:バグあり——チームで 1 人しか効果が出ない。2 人が取ると先に取った方のオーグメントが壊れる。

適性チャンプ: 誰でも可。ただしチームで相談すること

Circle of Death

ヒールがダメージに変換され、ヒールスキルがシールドも付与する。

A ティアたる所以:

  • 耐久・サスティン型チャンプをダメージ脅威へ変える
  • ザックとヌヌが化け物になる

適性チャンプ: ザック、ヌヌ、ドクター・ムンドー、サスティン内蔵チャンプ全般

Fan the Hammer

カニ脚パッシブ:5 発の弾がオンヒット効果をトリガー。

A ティアたる所以:

  • オンヒット効果の発動回数が膨大(3 連撃チャンプは 2 倍の発動)
  • 総合的に Dual Wield よりやや劣る程度

適性チャンプ: オンヒットビルダー、アタックスピードチャンプ

Goliath

巨大化する。HP 増加、存在感アップ。

A ティアたる所以:

  • 敵チームに AD キャリーがいないと強い
  • 現在の AD キャリー全盛環境では、ただのデカい的になりがち

適性チャンプ: タンク。ただし敵に AD キャリーがいない場合に限る


B ティア:状況依存ピック

Biggest Snowball Ever

スノーボールが敵を打ち上げる。追加の CC を獲得。

B ティアたる所以:

  • 汎用性あり、誰でも使える
  • 上限が低い——チャンプを根本的に変えるわけではない

適性チャンプ: イニシエート手段が欲しい人全般

Quantum Computing

AOE ダメージパルス。内側の円は 4 倍ダメージ。

B ティアたる所以:

  • 実は過小評価——敵に張り付けば良いダメージ
  • 問題:人間は本能的に外側の円で戦ってしまう(ダリウス、リリアの癖)
  • スノーボール置き換えでタイミング制御できればもっと良かった

適性チャンプ: パンテオン、リー・シン、ターゲットに張り付くチャンプ

Mighty Shield

自身へのヒール・シールド量増加。

B ティアたる所以:

  • 自己サスティンタンクには良い(モルデカイザー、ムンドー)
  • 生存力は上がるが脅威度は変わらない
  • AD キャリーには結局削り切られる

適性チャンプ: モルデカイザー、ドクター・ムンドー、自己ヒールタンク

Cruelty

CC されている敵にコメットが降り注ぐ。

B ティアたる所以:

  • レルとカシオペアでは異常に強い
  • 大抵のチャンプではただ普通のコメットダメージ

適性チャンプ: レル、カシオペア、CC が豊富なチャンプ

Ultimate Revolution

75 秒ごとにアルティが再使用可能になる。

B ティアたる所以:

  • 序盤は強い、終盤は失速
  • 裏ワザ:リフレッシュされたアルティを使わずに死ぬとリフレッシュ CD がリセットされる。長 CD のアルティが復活タイマー CD に変わる。

適性チャンプ: カーサス、フィドルスティックス(死亡ワザ込み)

Laser Heal

レーザーで味方をヒール。自身の HP に応じてスケールする。

B ティアたる所以:

  • エンチャンターよりタンクの方が強い
  • 高 HP チャンプなら 2000 以上のヒールも可能

適性チャンプ: ドクター・ムンドー、サイオン、高 HP タンク

Feel the Burn

周囲の敵にイグナイト+エグゾーストを撃つアクティブスキル。

B ティアたる所以:

  • 敵を指定する必要がある(ステルス相手には腹立たしい)
  • 自己中心の AOE だったら A ティアだった

適性チャンプ: AD キャリーの自衛、アサシンのバースト用

Mystic Punch

スキル命中で CD 短縮。

B ティアたる所以:

  • Ethereal Weapon と組み合わせれば S ティアコンボ
  • 単体ではマスター・イーとガングプランクで化ける程度

適性チャンプ: マスター・イー、ガングプランク、ルシアン


C ティア:平凡な選択肢

I’m a Baby Kitty

ヒール/シールド強化 + マークした味方への移動速度。

C ティアたる所以:

  • エンチャンター専用
  • 味方方向への移速は混戦の集団戦ではあまり役に立たない

適性チャンプ: エンチャンター限定

Ominous Pact

HP を消費してキャストし、AP と移速を得る。

C ティアたる所以:

  • 適合チャンプ池が非常に狭い
  • ヴラディミル、スウェイン、シンジド(サスティン持ちでスキル連打しないチャンプ)のみ
  • 副作用が利益を上回ることが多い

適性チャンプ: ヴラディミル、スウェイン、シンジド

Symphony of War

キーストーンルーンを 2 つ同時装備。

C ティアたる所以:

  • 響きはクールだがプレイは地味
  • 他のプリズマティックほどワクワクしない
  • 「これを取るくらいなら Transmute: Chaos に賭けた方がマシ」

適性チャンプ: 誰でも、しかしなぜ?

Mad Scientist

周期的に巨大化と縮小を繰り返す。

C ティアたる所以:

  • Goliath と Giant Slayer があるのに、なぜこれが存在する?
  • 唯一の用途:Giant Slayer と組み合わせ、小さい時に攻撃を当てさせない

適性チャンプ: Giant Slayer と組み合わせる場合のみ

Gash

アーマー量に応じた追加ダメージ + アタックスピード。

C ティアたる所以:

  • 頻繁に殴るチャンプは大抵アーマーが高くない
  • レベルスケーリングが必要
  • ラムスに Ethereal Weapon と組み合わせるネタビルドはアリ

適性チャンプ: ラムス(Ethereal Weapon と組み合わせ)、レオナ

Blade Waltz

周囲の敵を自動攻撃する。

C ティアたる所以:

  • ダリウスは出血を上手く積めない
  • エコーとフィズは 3 ヒットパッシブを積める(が不安定)
  • ガレン、サミラ、フィドルスティックス、フィオラでは楽しいが最適ではない

適性チャンプ: ガレン、サミラ、フィドルスティックス(ネタビルド用)

Transmute: Chaos

ランダムオーグメント。完全にギャンブル。

C ティアたる所以:

  • ハイロール:S ティア級のパワー
  • ローロール:シルバーオーグメント 2 個
  • 多くのプレイヤーにはリスクに見合わない

適性チャンプ: ギャンブラー専用

Omni Soul

すべてのドラゴンソウル効果を獲得。

C ティアたる所以:

  • メイヘムにはドラゴンアイテムがないのでソウル変身も発生しない
  • そもそも ARAM ではドラゴンソウル効果は弱い
  • コレクション系のボーナスでも付かないと面白くない

適性チャンプ: 正直、誰にも勧めない

Courage of the Colossus

CC を当てたときシールド獲得。

C ティアたる所以:

  • 旧マスタリーがそのまま戻ってきた感じで弱い
  • 序盤はそこそこ、終盤は無意味
  • AD キャリーはこのシールドを簡単に削り切る

適性チャンプ: 序盤のイニシエートタンク


D ティア:絶対に避けろ

Empyrean Promise

バード W のような味方への移動、ダッシュ中に短時間ターゲット不可。

D ティアたる所以:

  • 数値が悲惨
  • 集団戦で味方に張り付くと一緒に死ぬ
  • スレッシュ系のイニシエートサポートくらいしか欲しがらない

適性チャンプ: 該当なし。スキップ。

Windspeaker’s Blessing

味方に防御ボーナス付与。

D ティアたる所以:

  • タンクは追加の防御を必要としていない
  • 脆い味方はヒールやシールドが欲しい
  • プリズマティックのフリをしたシルバーオーグメント

適性チャンプ: 該当なし。スキップ。

Snowball Roulette

スノーボール命中で自身をクレンズ。

D ティアたる所以:

  • 全プリズマティック中最低勝率
  • 既にスノーボールを当てた後で、なぜ自分をクレンズする?
  • 命中時にランダムアルティが取得できるとかでもないと使い物にならない

適性チャンプ: 該当なし。文字通り無価値。

King Me

敵側のポータルを制圧してランダムオーグメント。

D ティアたる所以:

  • 敵本拠地まで押し込まなければ起動しない
  • そこまで行ったら試合はほぼ終わっている
  • 達成してもランダムオーグメントがハズレかも

適性チャンプ: 該当なし。リスクとリターンが見合わない。

Master of Duality

スキルで AD を、通常攻撃で AP をスタック。持続 4 秒。

D ティアたる所以:

  • AD/AP 両方使えるチャンプがほぼいない
  • 4 秒は積み上げるには短すぎる
  • コーキ?でもまあ、微妙。

適性チャンプ: コーキ(ギリギリ)

Can’t Touch This

アルティ中の短時間無敵。

D ティアたる所以:

  • パイクとルブランしか恩恵を受けない
  • 他のチャンプは皆、もっと良いプリズマティックがある
  • フィドルスティックス/ゼドのアルティはキャスト中に既にターゲット不可

適性チャンプ: パイク、ルブラン(それだけ)

Quest: Urf’s Champion

18 テイクダウンを達成するとステータスアイテム獲得。

D ティアたる所以:

  • 即時のパワーはなし
  • 達成までに時間がかかる
  • 達成してもアイテムにはデメリットがある(被ダメ増加、ヒール低下)
  • せめて開幕 1000 ゴールド付与してくれないと使い物にならない

適性チャンプ: 該当なし。罠。

Glass Cannon

HP を犠牲にしてダメージを得る。

D ティアたる所以:

  • ダメージ上昇が雀の涙
  • HP の減少は大きい
  • 純粋なプール汚染

適性チャンプ: 該当なし。取ると弱体化する。

Ultimate Awakening

アルティ後にボーナス効果。

現在 D ティアの理由:

  • 数値が低すぎる
  • しかし次パッチでアルティ後に 200 アビリティヘイストへバフ予定
  • バフ後は S ティアになる見込み

適性チャンプ: 次パッチを待て。


クイックリファレンスティアリスト

S ティア(即拾い)

  • Clown College
  • Draw Your Sword
  • Giant Slayer
  • Dual Wield
  • Infernal Conduit
  • Back to Basics
  • Final Form
  • Fey Magic
  • Dashing
  • Jeweled Gauntlet
  • Tap Dancer
  • Eureka

A ティア(優秀な選択肢)

  • Wooglet’s Witchcap
  • Upgrade: Mikael’s Blessing
  • Scopiest Weapons
  • Goldrend
  • Circle of Death
  • Fan the Hammer
  • Goliath

B ティア(状況依存)

  • Biggest Snowball Ever
  • Quantum Computing
  • Mighty Shield
  • Cruelty
  • Ultimate Revolution
  • Laser Heal
  • Feel the Burn
  • Mystic Punch

C ティア(できれば避ける)

  • I’m a Baby Kitty
  • Ominous Pact
  • Symphony of War
  • Mad Scientist
  • Gash
  • Blade Waltz
  • Transmute: Chaos
  • Omni Soul
  • Courage of the Colossus

D ティア(取るな)

  • Empyrean Promise
  • Windspeaker’s Blessing
  • Snowball Roulette
  • King Me
  • Master of Duality
  • Can’t Touch This
  • Quest: Urf’s Champion
  • Glass Cannon
  • Ultimate Awakening(バフを待て)

総括

現環境は Dual Wield や Giant Slayer といったオーグメントによって AD キャリーに極端に有利だ。全員がダメージも移速も持ちすぎていて、タンクはまともに機能できない。

ランクを上げたいなら、優先するのは:

  1. ダメージ増幅系オーグメント
  2. クールダウン短縮系オーグメント
  3. 移動速度系オーグメント

生存力だけを上げる選択肢は避けろ——殺される前に殺せなければ意味がない。

幸運を祈る。お前が引くプリズマティックがすべて S ティアでありますように。

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