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パッチノート と更新情報

ランダムミッド: メイヘム の最新変更をまとめます。チャンピオン調整、オーグメント変更、ゲームプレイ調整などをパッチごとに確認できます。

パッチレポート →

次回セットのプレビュー:Riotの9月ARAM開発者アップデート
現在のパッチ:26.20

ハイライト

全体変更

Riotは次のチャンピオンにメイヘム専用の強化を行いました。バード(ミィプの魔力反映率、チャージ時間、チャイム数に応じた通常攻撃ダメージ)、ガレン(自動効果の体力自動回復、Wのクールダウン、シールド、スタック)、カ・サンテ(Wのクールダウンとダメージ軽減率、Eのシールド)、リー・シン(固有スキルの攻撃速度と気回復、Wのシールド、Q2のダメージ)、スウェイン(被ダメージと体力回復量を標準値に戻し、魂のかけらの回復量はレベルに応じて増加)、スレッシュ(魂のドロップ数が3に、Wのクールダウン短縮)です。通常のランダムミッドの項目では、ベル=ヴェスが与ダメージ100%、被ダメージ100%、行動妨害耐性0%に戻り、ロックの与ダメージが105%から115%に上がりました。

オーグメント7種が変更され、主に使いやすさを高める強化です。巻き起こるインフェルノ(クールダウン15秒 ⇒ 5秒)、シャークテンペスト(スロウ強化、基本範囲ダメージ2倍、くっつきダメージ増加)、スクイッシースラッピーグラブ(クールダウン30秒、ダメージとシールド増加)、パワーアップ(マナ吸収を削除、ダメージ→マナ反映率7%、遠隔はその80%)、レッグデー(スロウ耐性50%)、スペルスプリット(指定地点到達時または再発動時に分裂。Riotのパッチノートでは「ミサイルスプリット」)、歯の妖精(軽減前のダメージで判定)です。

修正は14件です。インファーナルソウルインファーナルソウルとジュエル ガントレットジュエル ガントレットがミニオンへのダメージをトラッキングしていた問題、即位がクエスト完了後もスロットに残りオーバーロードを機能させなくしていた問題、サメのエササメのエサの空のバフバー、オーロラオーロラのQが腕利きスナイパー腕利きスナイパーのクールダウン短縮を得られなかった問題、エコー キャストエコー キャストの2件(シェンシェンのEがダッシュしない問題と移動コマンドでクローンの向きが変わる問題)、スペルスプリットの3件(ルシアンルシアンのW、スキル発動中のサモナースペル、スキルの先行入力)、プロムクイーンプロムクイーンのクールダウンアイコンが死亡時に消える問題、アーゴットアーゴットのWが超越の儀式超越の儀式の魂を破壊する問題、ミニオンマンサーミニオンマンサーのダメージ増幅がシャコシャコのRとアイバーンアイバーンのRに適用されなかった問題、ウルトラ ハイドラウルトラ ハイドラのクエストアイコンとカードアイコンの不一致です。

ハイライト

  • ギャンブラーギャンブラーのドロップ率がさらに低下しました。今回のメイヘムで唯一のオーグメント調整です。
  • メイヘムの不具合が10件修正されました。狂気の化学者狂気の化学者が30%の適応力ではなく攻撃力と魔力を+30%ずつ付与していた問題や、即位即位がデバッグ用のオーグメント名を読み上げていた問題を含みます。
  • マスター・イーマスター・イーのQのクールダウン返還がスキルヘイストで減少しなくなりました。Riotはこの変更を実感するモードとしてメイヘムとアリーナを挙げています。

全体変更

ギャンブラーのドロップ率がさらに引き下げられ、26.19のメイヘムで唯一のオーグメント調整となりました。今回、経済・ミニオン・ポータルに関する変更は公表されていません。

修正は10件です。ピエロ大学ピエロ大学の確定ダメージの文字色、即位のデバッグ用オーグメント名、狂気の化学者のステータス、ナミナミとエズリアルエズリアルにおけるマルチショットマルチショットのクエスト条件、ユーミユーミが取り憑いている間にビルジウォーター カノンの着弾エフェクトを連発する問題、爆裂する歯の対象ごとのクールダウン、究極の目覚め究極の目覚め所持時のベル=ヴェスベル=ヴェスのQリセット、クエスト系オーグメント再提示時のアイテムクエスト進行度、腕利きスナイパー腕利きスナイパーでのヴェル=コズヴェル=コズのWの返還、ラヴァナス強化を外した際に全アイテムのライフスティールがマイナスになる問題です。

ハイライト

全体変更

ヴェインに魔力重視の選択肢が提示されるなど、オーグメントとチャンピオンが合っていないというフィードバックを受け、Riotはチャンピオン別のオーグメントプールを内部で再調整しました。各チャンピオンに、より適切で魅力的な選択肢を提示することが狙いです。

ピエロ大学が再び有効化されました。勝利への回転のRスキルダメージ増加量が30%から50%に上昇しました。ウルトラ ハイドラには、所持者がハイドラ系アイテムを売却できなくなる制限が追加されました。

7件の修正により、アイテムダメージによるアップグレード版ラヴァナス ハイドラのなぎ払い発動と、複数の味方がアンパッサンを所持した際の不具合が解消されました。さらに、ヴィエゴヴィエゴの憑依、ハイドラ系アイテムの売買、複数のラヴァナス ハイドラに関するウルトラ ハイドラの3つの悪用を防ぎ、ピエロ大学のクリティカル率計算を修正し、超越の儀式が強化スキルを封印しないようにしました。

ハイライト

全体変更

Riotはウルトラ ハイドラとデスダンス アップグレードを追加し、ファイターが集団戦の只中で生き残りやすくし、ハイドラ系アイテムやデス ダンスデス ダンスをより大きな成果につなげられるようにしました。

クリティカルミサイルのミサイル数は最大3発になり、トリプルショットはメイン対象の近くの敵を優先し、ダブルタップはプリズムになりました。インフィニティ エッジ アップグレードインフィニティ エッジ アップグレードはクリティカル率を付与しなくなります。ラヴァナス ハイドララヴァナス ハイドラ アップグレードのなぎ払いはミニオンにも発動し、ライフスティールは18%から20%に増加しました。

サイオンサイオン死亡直後にスクイッシースラッピーグラブが即発動していた問題、モルデカイザーモルデカイザーのR終了後に一緒に閉じ込められたが発動していた問題、再接続後にエコー キャストの分身が誤った方向にスキルを使っていた問題、魔帝が他スキル使用時にチャージスキルをクールダウンに入れていた問題、燃える利回り発動後に味方の継続ダメージでもゴールドを得ていた問題、一部チャンピオンでギャンブラーが発動しなかった問題が修正されました。

ハイライト

  • ファイター向けアイテムを強化するゴールドオーグメントが2つ追加されました。サンダードスカイ アップグレードとラヴァナスハイドラ アップグレードで、長期戦での持続力と前線性能を高めます。
  • 大自然が回復しているとナイトストークナイトストークは役割が明確になるよう再設計され、他のオーグメントも調整されました。連鎖反応連鎖反応はプリズムからゴールドへ下がり、クリティカルミサイルクリティカルミサイルのミサイルダメージもさらに低下しました。
  • ロックロックにメイヘムのダメージと根性補正が入り、形態切り替え時の近接ステータス、アークメイジのクールダウン返還、マークスメイジマークスメイジの強化攻撃、クエスト、オーグメントのVFXに関する19件が修正されました。

全体変更

Riotはサンダードスカイ アップグレードとラヴァナスハイドラ アップグレードを追加し、ファイターが長期戦で回復しつつ前線を維持しやすくしました。

大自然が回復しているは茂み入場時の回復と茂みごとのクールダウンになり、ナイトストークは隠密中に移動速度を得ます。ソウルイーターソウルイーター、スノーブラストスノーブラスト、サメのエササメのエサ、腕利きスナイパー腕利きスナイパー、ロングシュートロングシュート、連鎖反応、クリティカルミサイルも調整されました。

形態切り替えチャンピオンが遠隔形態でも近接オーグメントのステータスを得ていた問題、アークメイジのクールダウン返還、マークスメイジの強化攻撃、クエストと復活の相互作用、ミサイルやVFXの不具合が修正されました。

ハイライト

  • チャンピオンの与ダメージ補正がスキル、通常攻撃、アイテム、オーグメントのダメージに適用され、多くの個別補正を削除しながら総合的なダメージを一貫して調整できるようになりました。
  • 活用されていなかった多くのオーグメントは戦闘での効果が強化され、クリティカルミサイルクリティカルミサイルはクリティカル系マークスマン向けに弱体化されました。また、スキルオーグメント、クエスト、ショップ、VFX、提示条件に関する21件の不具合が修正されました。

全体変更

与ダメージ補正がスキル、通常攻撃、アイテム、オーグメントという主要なダメージ源すべてに影響するようになり、チャンピオンの総合的なパフォーマンスをより正確に調整できます。

回復、シールド、被ダメージ、与ダメージ、スキルヘイスト、ミニオンへのダメージに関する多くの例外が削除され、必要なチャンピオンには小規模で的を絞った補正が残されました。

10個のオーグメントが強化または新たな相互作用を獲得し、クリティカルミサイルのダメージは低下しました。さらに、発動、クエスト、ショップ、対象指定、VFX、不適切な提示に関する21件が修正されました。

ハイライト

全体変更

オーグメントのランダム提示で同じ種類が続きにくくなり、試合ごとの単調さが軽減されます。Riotは今後数パッチでも調整を続ける予定です。

苦戦していた4つのオーグメントはクールダウン、ステータス、シールド、ダメージ、またはとどめ性能が強化され、ドロップキックとスタック・クールダウン系の3つは弱体化されました。

メイヘムでは無限の攻撃射程、継続ダメージでのゴールド未獲得、不適切な燃える利回りと素早さの追求素早さの追求の提示、移動速度発動、金床ドロップ、ドロップベアドロップベアの即死、追加の発動型サモナースペルが修正されました。

ハイライト

全体変更

Riotはスキルオーグメントの提示方法を改善し、チャンピオンが恩恵を受けられるスキルに提示されるようにしました。また、効果がないスキルに不適切なオーグメントが付くケースも修正しました。

このパッチでは魔帝がプリズム、クイックステップがゴールドへ移動し、強力な新オーグメントが複数弱体化され、グラスキャノン、針山、ツインファイア、ヴォイドの猛火などの弱い選択肢が強化されます。

メイヘムの不具合修正では、スノーボールの2倍ダメージ、減少体力ダメージの誤計算、2人がよくやったを持つとシールドが無限に発生する問題が対象です。

ハイライト

  • パッチ26.12はARAM Mayhemの大型更新です。Riotはスキルオーグメントとクエストオーグメントを追加し、特性システムを削除してオーグメントプールを入れ替えました。
  • ライブプールには公式の新オーグメント59個が追加されました。内訳はシルバー12、ゴールド26、プリズム21で、Riotクライアントのローカライズ名とアイコンをデータベースで管理します。
  • 古いオーグメント40個は削除ではなく退役としてマークされ、パッチ履歴、過去動画、古いコンボ参照用にページが残ります。
  • 追加ホットフィックスで、適合度の低いスキルオーグメントとチャンピオンの組み合わせが450以上削除され、複数のサポート/ユーティリティ系オーグメントが一時的にライブプールから外されました。
  • サポート向けホットフィックス後、クリティカル系とマークスマン向けオーグメントの調整が再開され、ADC系ビルドでより関連性の高いライブテストが行われます。

全体変更

Riotはチャンピオンのスキルを変化させるスキルオーグメントと、ゲーム内目標で進化するクエストオーグメントを追加しました。一部は両方の性質を持ちます。

今シーズンは特性システムが削除されます。Riotは魔帝魔帝、ギャンブラーギャンブラー、スノーデイスノーデイ、あいたっ、私のコイン!、うぃ~!おりゃっ!、スタックサウルス・レックススタックサウルス・レックスなどを単独オーグメント化しました。

古いオーグメント40個は削除ではなく退役としてマークされ、パッチ履歴、過去動画、古いコンボ参照用にページが残ります。

Riotのライブホットフィックスでは、影響が低い、相性が悪い、または不具合のあるスキルオーグメントとチャンピオンの組み合わせが450以上削除され、各チャンピオンのオーグメント提示の最低品質が引き上げられました。

同じ週のホットフィックスでは、スキル系オーグメントが調整され、スピリットボムスピリットボムのサポートループが弱体化し、クエスト:サポートメインサポートメイン、ヴォイドダッシュヴォイドダッシュ、よくやったが一時的に無効化され、クリティカル/マークスマン向けオーグメントのテストが再開されました。

ハイライト

全体変更

パッチ26.11は、チャンピオン補正の整理とメイヘム固有の不具合修正を中心とした、ランダムミッド: メイヘム向けの小規模アップデートです。

調整対象の多くは与ダメージ100%または被ダメージ100%へ戻ります。カリスタは与ダメージ105%、被ダメージ95%の軽い強化補正を維持します。

メイヘムの不具合修正では、マークスメイジの過剰な相互作用、リスポーン時のクールダウン問題、クエスト進行不能、オーグメントの誤ったスケーリング、複数のスキル発動ケースが対象です。

ハイライト

  • パッチ26.10はオーグメントとマップの使い勝手を整える調整パッチです。ビクタービクターのメイヘム用ダメージ補正は撤廃され、代わりにパッシブが時間経過でヘクスコアスタックを獲得する形に変更されました。
  • 「頭脳派頭脳派」のシールドはリスポーン時または70秒ごとにリフレッシュされるようになり、一発使い切りではなく長期戦でも継続的に活躍します。
  • 「ゾーニャ アップグレードゾーニャ アップグレード」はステイシス中に移動速度+50%を付与するようになり、防御だけでなく位置取り直しにも使えるオーグメントになりました。
  • 「ぐるぐるハンマーぐるぐるハンマー」はミニオン相手では発動しなくなり、「無法者の気概無法者の気概」のスタックは固定タイマーではなく15秒の持続時間で更新され、バフバーにスタック数が表示されるようになりました。
  • ビルジウォーター大砲の移動不能時間が大幅に短縮:乗車失敗時は2秒→0.5秒、着地後の移動不能は完全に削除されました。

全体変更

パッチ26.10は、ランダムミッド:メイヘムのオーグメントとマップの使い勝手を整える調整パッチで、メイヘムにも影響するビクターのバランス調整も含まれます。

「頭脳派」のシールドはリスポーン時または70秒ごとにリフレッシュされるようになり、「ゾーニャ アップグレード」はステイシス中に移動速度+50%を付与します。

「ぐるぐるハンマー」はミニオン相手では発動しなくなり、「無法者の気概」のスタックは固定タイマーではなく15秒の持続時間で更新され、バフバーにスタック数が表示されます。

ビクターのメイヘム用ダメージ補正は撤廃され(与ダメージ95%→100%、被ダメージ105%→100%)、チャンピオン処刑時のパッシブスタックは20→8、砲台処刑時は10→5に。新たにランダムミッドのマップでは5秒ごとに1スタックを自動取得します。総合的にメイヘムでの実効生存力は約+10%になります。

乗車失敗時の移動不能時間が2秒→0.5秒に短縮され、乗車成功後の着地時の移動不能は完全に削除されました。

ハイライト

  • バードバードの「回復の遺物(W)」は移動速度と魔力反映率が上がり、チャージクールダウンも10秒から8秒に短縮されました。
  • オーンオーンの「歩く鍛冶場(P)」のクールダウンが固定120秒から、レベルに応じて90~10秒に短縮される形になりました。
  • 生命の遺宝の取得時回復は減少体力/マナの8%のまま、範囲効果の回復量が16%から22%に増加しました。
  • 「アップグレード版 ブロッサム ドーンブレード」は対チャンピオン通常攻撃ダメージ50%の制限が削除、「プロムクイーンプロムクイーン」はクールダウン増加、「おばあちゃんのラー油おばあちゃんのラー油」は回復量を下げてダメージ寄りに調整されました。

全体変更

26.9は、時間経過に関わるチャンピオンスキル、生命の遺宝のチーム回復価値、一部オーグメントのバランスに焦点を当てた小規模なメイヘム更新です。

取得時の回復量は減少体力/マナの8%で据え置きですが、範囲効果は16%から22%に増加しました。

ハイライト

全体変更

26.8では、オーグメントが付与する自動効果や恒久効果による移動速度を引き続き低下させ、生命の遺宝システムを強化。さらに近接・タンクサポート向け複数アイテムのクールダウンを短縮し、集団戦を読みやすくしました。

イモータル シールドボウ 75秒 ⇒ 60秒、ソラリのロケット 90秒 ⇒ 75秒、マルモティウスの胃袋 75秒 ⇒ 60秒、プロトプラズム ハーネス 90秒 ⇒ 60秒、ランデュインの号令 90秒 ⇒ 60秒、シュレリアの戦歌 75秒 ⇒ 60秒、ステラックの篭手 75秒 ⇒ 60秒。

ハイライト

  • エイプリルフールの混沌がランダムミッド:メイヘムに登場:復讐に燃えるポロ、チーズバーガー型のポロスナック、フラッシュの残像、パーティーフェイバー、カスタムヘルスバーが揃いました。
  • ポロブラスターポロブラスターはポロ5匹のときのみノックバックするようになり、ポロのリスポーンは5秒→3.5秒に短縮、ヴォイドリフトはターゲットごとに0.75秒のクールダウンを持つようになりました。
  • シヴァーナシヴァーナの怒気獲得量が1.25から2.5へ倍増。さらに52件のメイヘムバグ修正でオーグメント、ショップフロー、チャンピオン間のインタラクションを総整理しました。

全体変更

今回のパッチは、オーグメントによるストレスを軽減し、チャンピオンのプレイ体験を向上させることに重点を置いています。

ポロブラスターについては、近接チャンピオンが過度に不利にならないようノックバック挙動を調整しました。今後はポロ5匹になったときのみ1回ノックバックし、リスポーンタイマーを短縮して試合のテンポを維持します。さらにヴォイドリフトの周期ダメージも控えめに調整しました。

ポロたちは筋肉質の腕を使い、ポロスナックを溜め込みすぎたプレイヤーに移動して攻撃するようになりました。どれかが食べられるまで、1の確定ダメージを繰り返し与えます。

ゲーム開始時に、ポロ(または埠頭ネズミ)がチャットでプレイヤーを歓迎します。

ポロスナックの見た目がチーズバーガーに変わりました。

フラッシュ使用後にエモートする残像が残ります。

ヘルスバーがチャンピオンの体格に応じて拡大縮小します。

タワーはチャンピオン処刑時にマスタリーを点滅させ、破壊時にはエモートを行います。タワーに倒されると、低確率で自分自身に「Missing」のpingが出ます。

カーサスカーサスがレベル6に到達すると、カーサス宛ての自動チャットメッセージが流れる小さな確率があります。

ゲーム終了時に、リサンドラリサンドラが低確率でメッセージを送信することがあります。

新アイテム「パーティーフェイバー」がショップに登場。使用するとダンスパーティーを開始または参加できます。人数が多いほど盛り上がります!

新アイテム「カスタムヘルスバー」がショップに登場。購入すると、購入者のヘルスバーが対応する色に自動的に変更されます。

ステータスと直接連動するチャンピオンスキル(ヤスオヤスオQクールダウン、カイ=サカイ=サの進化など)が、メイヘムでもステータスアンビルに合わせて適切にスケーリングするようになりました。

ワーモグ アーマーワーモグ アーマーを所持している場合、吸血鬼信仰吸血鬼信仰のオーグメント選択肢は表示されなくなりました。

ルナーンハリケーンを所持している場合、剣を構えよのオーグメント選択肢は表示されなくなりました。

ケインケインはフォームを選択した後でも、ショップを利用できなくなることはなくなりました。

ユーミユーミは味方に取り憑いた後でも、ショップを利用できなくなることはなくなりました。

ドロップキックドロップキックは、チャンピオン本来の処刑インジケーターを上書きしなくなりました。

リトルレジェンドはミニマップにアイコンが表示されなくなりました。

ハイライト

  • 複数のタンク/近接チャンピオンが強化されました:イラオイイラオイ、セット、シヴァーナシヴァーナ、サイオンサイオン、スウェインスウェイン、アーゴットアーゴット、ヴラジミルの被ダメージ補正が軽減または撤廃されました。
  • 移動速度系オーグメントが全体的に弱体化:ファイアフォックス、ソナタソナタ、スピードデーモン、アイスコールドが調整され、近接チャンピオンへのストレスを軽減します。
  • メイク・イット・レインが調整されました:敵を倒すとコインがドロップし、味方が拾うことでゴールドを得られるようになりました。
  • 出典:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-6-notes/

全体変更

紅いお年玉袋紅いお年玉袋は、どちらのチームのミニマップにも表示されなくなりました。

ファイナルシティ交通ファイナルシティ交通は、チャンピオンに命中するごとに、オーグメント所有者にのみチャットメッセージを表示するようになりました。

吸血鬼信仰吸血鬼信仰と忍耐忍耐は相互排他になり、どちらかを所持している場合は提供されなくなりました。

ビンタはお見舞いの関連デバフにアイコンが追加されました。

ナフィーリナフィーリの群れの仲間など、チャンピオンの召喚物が大量の帽子を持っているときにチャットメッセージを表示しなくなりました。

ポロたちは新しいトレーニングルーティンを始めました。

ハイライト

  • タンク向けオーグメントが体系的に強化され、前線維持性能が大幅に向上しました。
  • 「うぃ~!おりゃっ!うぃ~!おりゃっ!セットボーナス」がリワークされ、新規オーグメント「ブロッサム ドーンブレード アップグレード」が追加されました。
  • 建造物調整:ネクサス体力 5500 ⇒ 3000、ネクサスタワー体力 1800 ⇒ 3000。
  • 出典:https://www.leagueoflegends.com/ja-jp/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-5-notes/

全体変更

視認性向上のため、プレイヤーHUDからオーグメントセットのアイコンを削除しました。

ネクサス体力:5500 ⇒ 3000。ネクサスタワー体力:1800 ⇒ 3000。

ハイライト

  • ハイローラーセット調整:3セット 50%→20%、5セット 100%→50%。
  • 今回はランダムミッド:メイヘムのバグを31件修正しました。
  • ザーヘンザーヘン:与えるダメージ 100% ⇒ 95%、被ダメージ 100% ⇒ 105%。
  • 出典:https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-4-notes/

ハイライト

  • 新規:試合をまたいで持続する32レベルのプログレッションシステム。報酬がレベル単位で解放されます。
  • 新規:ヘクステック オーグメント シナジー——階層ボーナス付きの9種類のシナジーセット。
  • 新規:おばあちゃんの熱々オイル、ポロキングのバウンドポロキングのバウンド、???を含む新オーグメント45種を追加。
  • 新規:クエスチョンマーク ping のオーグメント(???)。ダメージを与えつつ味方を回復します。
  • ランダムミッド:メイヘムが大規模リワークを経て、フル機能の常設モードとして本格稼働します。
  • ホットフィックス(2026年2月5日):メイヘムのプログレッション、オーグメント調整、エクスプロイト修正。

全体変更

試合間で持続する新しい32レベルのプログレッションシステム。XPを獲得して、オーグメント、アイコン、エモート、ゲーム内ボーナスなどの無料報酬をアンロックできます。

ゲーム開始時にボーナスゴールド+300をアンロック。

アップグレード版オーグメントへのリロール確率上昇をアンロック。

ゲーム開始時に無料のステータスアンビルをアンロック。

レベル9、12、16で無料ポーションのドロップをアンロック。

プリズマティック オーグメントのリロール確率上昇をアンロック。

オーグメントはシナジーセットに属するようになりました。同じセットのオーグメントを複数集めると、TFTの特性ボーナスのようなボーナス効果が発動します。

メイヘム プログレッション ティア4の報酬が「開始時 +300 ゴールド」から「ゴールデンリロール」に変更されました。

オーグメントのホバー表示の遅延を0.75秒から0.1秒に短縮しました。

ハイライト

ハイライト

  • 主要なエンチャンター強化:アイバーンアイバーン、ジャンナジャンナ、ミリオミリオ、ナミナミ、レナータ、ソナソナが揃ってバフを受けました。
  • 全体的なクリティカルストライクのダメージが175%から200%へ上昇しました。
  • 雪玉ルーレット雪玉ルーレットがプリズマティックからゴールド層に降格されました。
  • クエスト:覚悟を決めろが、その後のスタックを正しく3倍にするようになりました。
  • クエスト:アーフのチャンピオン 金のへらが大幅に強化されました。

全体変更

全チャンピオンの基本クリティカル攻撃ダメージが175%から200%に上昇(インフィニティ エッジインフィニティ エッジ装着時:215% → 230%)。

全体的なクリティカルダメージ上昇を補正するため、多くのADCのクリティカル係数とAD倍率が調整されました。

ハイライト

  • アリーナ由来の新プリズマティック オーグメント:アースウェイク、オービタルレーザー、トゥルーショット プロディジー、ケルベロスケルベロス、パンドラの箱パンドラの箱、スタックサウルス・レックススタックサウルス・レックス。
  • アルティメット アウェイクニングがリワーク:アルティメットにスキルヘイスト+30が付与され、アルティメット使用後に基本スキルのクールダウンがリセットされます。
  • 新アイテム2種:ヘクステック ガンブレードヘクステック ガンブレードとブロッサム ドーンブレード。
  • クリティカル率の100%超過分が、自適応の力に変換されるようになりました。
  • 複数のオーグメントのバフとバグ修正を実施しました。

全体変更

新規プリズマティック オーグメントの一部は、視覚的な混乱を防ぐためにゲームごとに1〜2名のプレイヤーに制限されます。

クリティカル変換源を持っていない場合、100%を超えるボーナスクリティカル率の75%が自適応の力として付与されるようになりました。

ブルーム ヘックスゲートの選択範囲がオブジェクトのサイズに合わせて縮小され、誤クリックを減らしました。

ハイライト

  • 新アイテム:ステータスアンビル — レベル9以降に追加のゴールドを支払ってステータスを強化できます。
  • 最初のラウンドで提示されるシルバー オーグメントの頻度が下がりました。
  • ラウンド1とラウンド2で連続してシルバー オーグメントが提示されることはなくなりました。
  • ポータルとのインタラクションが「クリックで即時テレポート」に変更されました。
  • プレイ体験の向上を目的に、オーグメントの仕組みに大規模な調整を実施しました。

全体変更

シルバー層オーグメントは、最初のオーグメント選択ラウンドでの出現頻度が下がりました。

1ラウンド目と2ラウンド目で続けてシルバー オーグメントを引くことはなくなりました。

「コーシンの渡り橋」は、触れて転移する方式から、クリック1回で即時テレポートする従来方式に変更されました(通常のARAMとメイヘム両方に適用)。

試合が早く終わりすぎないよう、パッシブXP/ゴールドの値を調整しました。

後半戦の膠着を防ぐため、ダブル スーパー ミニオンを廃止しました。

ハイライト

  • 遠距離チャンピオンに全体ヘルスボーナスが付与されない不具合を修正しました。
  • オーグメントのバランス調整を大規模に実施しました。
  • オーグメント関連のバグを多数修正しました。
  • ケイルケイルが「剣を構えよ剣を構えよ」装着後にレンジ扱いのまま残るバグを修正しました。

全体変更

このモードで遠距離チャンピオンが全体ヘルスボーナスを受けられない不具合を修正しました。

ランダムミッド: メイヘム パッチノートについて

ランダムミッド: メイヘム に関する変更点を要約しています。チャンピオン調整、オーグメント更新、ゲームプレイの変更点を中心に掲載します。

パッチごとにメタが変わります。最新のティアリストやビルドで先手を取りましょう。

出典: leagueoflegends.com の公式パッチノート