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NEW全 7 件のスナップショット(2026-10-27〜2026-11-01)。点線は各パッチ最初のスナップショットです。
NEWみんなでハグ
プリズム自身が使用した回復またはシールド効果を持つスキルが、周囲の味方にも効果を付与する。
ティア
A-
出現率
1.88%▼ 0.02
順位
#114▲ 7
現在のパッチ
26.21
みんなでハグ の推移
| 日付 | パッチ | 順位 | ティア | 出現率 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-11-01 | 26.21 | #115 | A- | 1.88% |
| 2026-11-01 | 26.21 | #122 | B+ | 1.90% |
| 2026-10-31 | 26.21 | #122 | B+ | 1.90% |
| 2026-10-30 | 26.21 | #119 | A- | 1.89% |
| 2026-10-29 | 26.21 | #119 | A- | 1.90% |
| 2026-10-28 | 26.21 | #118 | A- | 1.92% |
みんなでハグ オーグメントガイド - ランダムミッド: メイヘム
自身が使用した回復またはシールド効果を持つスキルが、周囲の味方にも効果を付与する。
上記の仕様に基づく編集上の提案です。実測のチャンピオン順位や未検証の相互作用を保証しません。
選ぶ場面
指定回復やシールドを複数の味方に活かせる支援役向け。
使い方
対象と隊形を選び、味方へ効果を広げる。
ビルドの考え方
チームの核となる回復やシールドを維持する。
注意点
範囲攻撃へ密集せず、全スキルが強化されるとも考えない。
みんなでハグ と相性の良いチャンピオン
コミュニティ評価とコメント
評価は ARAM Mayhem コミュニティによるものです。対戦統計とは別のデータです。
公開中の集計と承認済みコメントは毎日更新されます。評価とコメントはすぐに保存され、次回リリースで公開されます。
コミュニティ平均
コミュニティ評価はまだありません。
評価の分布
- 00
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
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