ソナタ
ゴールド忍耐のアリア:自分を回復し、1000 ユニット以内で最も負傷した味方チャンピオンへ同量を回復する音色を放ちます。さらに、自分とタグ付けされた味方チャンピオンに 1.5 秒間シールドを付与するオーラを生成します。
俊敏の歌:7 秒間、ボーナス移動速度を獲得します。この間にダメージを受けると、効果は早期に終了します(1 度のみ、または 3 秒経過時)。さらに、タグ付けされた味方チャンピオンに 3 秒間ボーナス移動速度を付与するオーラを生成します。
勝率
55.14% ▲ 0.10
出現率
6.16% ▼ 0.09
順位
#163 ▼ 2
現在のパッチ
26.11
ソナタ の推移(最近)
勝率変化
+0.1%
出現率変化
-0.09%
順位変化
-2
| 日付 | パッチ | 順位 | 勝率 | 出現率 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-05-26 | 26.10 | #163 | 55.14% | 6.16% |
| 2026-05-22 | 26.10 | #161 | 55.04% | 6.25% |
| 2026-05-17 | 26.10 | #159 | 55.26% | 6.50% |
| 2026-04-24 | 26.8 | #159 | 54.91% | 6.72% |
| 2026-02-06 | 26.3 | #30 | 57.29% | 10.69% |
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ソナタ オーグメントガイド - ランダムミッド: メイヘム
ソナタはランダムミッド: メイヘムの現在のパッチ 26.11 におけるgoldレアオーグメントです。勝率 55.14%、出現率 6.16%、順位 #163。
「忍耐のアリア」と「俊敏の歌」を交互に自動詠唱します(最初は「忍耐のアリア」、クールダウン 10 秒)。 [b]忍耐のアリア:[/b]自分を回復し、1000 ユニット以内で最も負傷した味方チャンピオンへ同量を回復する音色を放ちます。さらに、自分とタグ付けされた味方チャンピオンに 1.5 秒間シールドを付与するオーラを生成します。 [b]俊敏の歌:[/b]7 秒間、[b]ボーナス[/b]移動速度を獲得します。この間にダメージを受けると、効果は早期に終了します(1 度のみ、または 3 秒経過時)。さらに、タグ付けされた味方チャンピオンに 3 秒間[b]ボーナス[/b]移動速度を付与するオーラを生成します。
ソナタは、効果を最大化できるチャンピオンで特に強力です。