コーキS
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全 53 件のスナップショット(2026-02-06〜2026-10-12)。点線は各パッチ最初のスナップショットです。 破線はスナップショットがない期間です。

巻き起こるインフェルノ
プリズム前回のチャンピオンへのダメージヒットと異なる敵チャンピオンに対して、通常攻撃またはスキルで少なくとも 1 体にダメージを与えると、6 秒間スタイルのスタックを生成し、以降の異なる/同一の命中で更新され、最大 6 回までスタックします。スタックごとにボーナス移動速度 2.75〜3.5を獲得し、最大16.5〜21までとなります。
スタイルが最大スタックに達すると、2.25 秒間にわたって射撃の連射を解放します。期間中、近くの敵に向かって 2 秒の間に 0.2 秒間隔で散発的に射撃します(敵 1 体あたり最大 10 回)。それぞれの射撃は物理ダメージ 10〜40 (+ AD の 35%) (+ AP の 20%) 物理ダメージを与え、ミニオンには 75% 減少します。最大体力の 30% 未満の敵にはクリティカルが発生し、ダメージが 2 倍になります(クールダウン 15 秒)。
射撃のダメージにはライフスティールが適用されます。スタイルのスタックは射撃効果終了時に消費されます。
スタイルが最大スタックに達すると、2.25 秒間にわたって射撃の連射を解放します。期間中、近くの敵に向かって 2 秒の間に 0.2 秒間隔で散発的に射撃します(敵 1 体あたり最大 10 回)。それぞれの射撃は物理ダメージ 10〜40 (+ AD の 35%) (+ AP の 20%) 物理ダメージを与え、ミニオンには 75% 減少します。最大体力の 30% 未満の敵にはクリティカルが発生し、ダメージが 2 倍になります(クールダウン 15 秒)。
射撃のダメージにはライフスティールが適用されます。スタイルのスタックは射撃効果終了時に消費されます。
ティア
B
出現率
13.99%▲ 0.14
順位
#144▲ 4
現在のパッチ
26.20
巻き起こるインフェルノ の推移
| 日付 | パッチ | 順位 | ティア | 出現率 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-12 | 26.20 | #148 | B | 13.99% |
| 2026-10-11 | 26.20 | #153 | B | 13.85% |
| 2026-10-10 | 26.20 | #151 | B | 13.71% |
| 2026-10-09 | 26.20 | #156 | B | 14.50% |
| 2026-10-08 | 26.20 | #145 | B | 17.34% |
| 2026-10-07 | 26.19 | #140 | B+ | 16.55% |
巻き起こるインフェルノ オーグメントガイド - ランダムミッド: メイヘム
巻き起こるインフェルノはランダムミッド: メイヘムの現在のパッチ 26.20 におけるprismaticレアオーグメントです。ティア B、出現率 13.99%、順位 #144。
巻き起こるインフェルノ と相性の良いチャンピオン
巻き起こるインフェルノ のコンボ
コミュニティ評価とコメント
評価は ARAM Mayhem コミュニティによるものです。対戦統計とは別のデータです。
公開中の集計と承認済みコメントは毎日更新されます。評価とコメントはすぐに保存され、次回リリースで公開されます。
コミュニティ平均
コミュニティ評価はまだありません。
評価の分布
- 00
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
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