무작위 총력전: 아수라장 26.22 — 운명의 무기 하향, 생존 증강 상향과 신규 증강 2개
칼바람 아수라장의 최신 변경 사항을 정리합니다. 챔피언 밸런스, 증강 변경, 게임플레이 조정을 패치별로 확인하세요.
무작위 총력전: 아수라장 26.22 — 운명의 무기 하향, 생존 증강 상향과 신규 증강 2개
핵심 내용
- Riot은 탱커가 지나치게 무력해졌다고 보고
운명의 무기의 관통력을 낮췄다(고정 방어구 관통력 35 ⇒ 20, 고정 마법 관통력 25 ⇒ 15).
전부 다 무너뜨려의 5회 적중 피해량은 잃은 체력의 17%로 고정된다.
장갑 충격과
벌이다!!!의 피해량도 줄고,
헤카림은 아수라장 스킬 가속 10을 잃는다. - 생존 증강이 강해진다.
영혼의 포식자는 중첩당 체력이 20에서 30으로 늘고,
확고한 의지로는 1레벨부터 스킬 적중당 방어력과 마법 저항력을 2씩 준다.
굶주린 속박,
말랑 찰싹 손,
거인의 결의도 상향된다.
트럼펫 폭발은 재사용 대기시간이 75초에서 50초로 줄지만 더 이상 미니언에게 피해를 입히지 않는다. - 신규 증강 2개가 합류한다. RISE!는 궁극기로 적 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간을 초기화하며 최대 3회 발동한다. 원 히트 원더는 스킬 가속에 비례해 스킬 하나의 피해량을 높이지만, 그 스킬은 더 이상 스킬 가속 효과를 받지 않는다. 도살자의 다리와 코신 다리가 로테이션에 돌아오고, 아수라장 버그 9건이 수정된다.
일반 변경
Riot은 11월 3일에 26.22 패치 노트를 공개했다. 공식 패치 일정상 날짜는 11월 4일이다.
장갑 충격 피해량: 50~125 + 추가 방어력의 250% ⇒ 25~125 + 추가 방어력의 220%. 벌이다!!! 기본 피해량: 75~200 ⇒ 75~140(추가 공격력의 150% + 총주문력의 70%는 유지), 벌집 이동 시간은 0.75초에서 1.1초로 늘어난다. 전부 다 무너뜨려의 5회 적중 피해량: 잃은 체력의 (15 + 추가 공격 속도의 5% + 전체 스킬 가속의 0.15%)% ⇒ 잃은 체력의 17%. 운명의 무기 관통력 계수: 고정 방어구 관통력 35 ⇒ 20, 고정 마법 관통력 25 ⇒ 15, 퍼센트 방어구 관통력 25% ⇒ 15%, 퍼센트 마법 관통력 15% ⇒ 9%.
핏빛 코발트의 표식은 이제 증강 보유자에게만 표시된다.
트럼펫 폭발 재사용 대기시간: 75초 ⇒ 50초, 미니언 피해량은 삭제된다. 굶주린 속박 체력 회복량: 50~200 + 추가 체력의 10% ⇒ 75~300 + 추가 체력의 12%. 말랑 찰싹 손의 끌어당긴 대상당 보호막: 50~200 + 추가 방어력의 50% + 추가 마법 저항력의 50% ⇒ 100~300 + 추가 방어력의 70% + 추가 마법 저항력의 70%. 영혼의 포식자 중첩당 체력 증가량: 20 ⇒ 30. 확고한 의지로의 스킬 적중당 방어력 및 마법 저항력: 1/7/11레벨에 1/2/3 ⇒ 1/11레벨에 2/3. 거인의 결의는 전쟁기계 출동 레벨당 필요한 중첩이 10에서 7로 줄어든다.
RISE!: 궁극기로 적 챔피언을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화되며 최대 3회 발동한다. 원 히트 원더: 스킬 가속에 비례해 스킬 하나의 피해량이 증가하지만, 그 스킬은 더 이상 스킬 가속 효과를 받지 않는다. Riot은 신규 증강 중 하나가 역대 월드 챔피언십 공식 주제곡을 바탕으로 했다고 밝혔다.
아수라장 헤카림 스킬 가속: 10 ⇒ 0. 26.21에서 이용할 수 없던 도살자의 다리와 코신 다리가 헤드라이너 공연과 함께 다시 열린다. 스타덤을 향한 여정의 마지막 페이지도 열렸다.
총 9건이 수정된다. 제단 포탑에 처치당했을 때
떴다, 징크스를 사용하면 움직일 수 없던 문제,
보석 건틀릿이 마법사 (물리) 및 적응형 능력치와 함께 올바른 치명타 확률을 주지 않던 문제, 꿀벌 유랑단 헤드라이너 툴팁, 핏빛 코발트 표식이 일부 강화된 기본 공격에 소모되지 않던 문제, 펜타킬 헤드라이너가 18레벨에
우디르 궁극기 업그레이드를 주지 않던 문제,
카르마의 만트라 강화 스킬이 K/DA 궁극기 피해량 임무에 집계되지 않던 문제, 일부 슈퍼스타 임무 설명,
모시핏 괴물의 둔화가 사망 후에도 남던 문제, 운명의 무기 강화 아이템이 변환될 때 강화 대상이 바뀌던 문제다.
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