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패치 노트 및 업데이트

칼바람 아수라장의 최신 변경 사항을 정리합니다. 챔피언 밸런스, 증강 변경, 게임플레이 조정을 패치별로 확인하세요.

패치 리포트 →

다음 세트 미리보기: Riot의 9월 ARAM 개발자 업데이트
현재 패치:26.20

핵심 내용

일반 변경

Riot은 다음 챔피언에게 아수라장 전용 상향을 적용했습니다. 바드(정령 주문력 계수, 재충전, 고대의 종 구간별 기본 공격 피해량), 가렌(기본 지속 효과 체력 재생, W 재사용 대기시간, 보호막, 중첩), 크산테(W 재사용 대기시간과 받는 피해량 감소, E 보호막), 리 신(기본 지속 효과 공격 속도와 기력 회복, W 보호막, Q2 피해량), 스웨인(받는 피해량과 체력 회복량을 기본값으로 복구, 영혼 조각 회복량은 레벨에 따라 증가), 쓰레쉬(영혼 3개 생성, W 재사용 대기시간 감소)입니다. 일반 무작위 총력전 항목에서는 벨베스가 가하는 피해량 100%, 받는 피해량 100%, 강인함 0%로 돌아가고, 로크의 가하는 피해량이 105%에서 115%로 오릅니다.

증강 7개가 변경되었으며, 대부분 사용감을 높이는 상향입니다. 지옥불 난사 발동(재사용 대기시간 15초 ⇒ 5초), 상어 폭풍(둔화 강화, 기본 광역 피해량 2배, 부착 피해 증가), 말랑 찰싹 손(재사용 대기시간 30초, 피해량과 보호막 증가), 도취(마나 흡수 삭제, 피해량 마나 비율 7%, 원거리는 그 80%), 하체 운동의 날(둔화 저항 50%), 주문 분산(사거리 끝 도달 또는 재사용 시 분산, Riot 패치 노트 표기: 투사체 분산), 이빨 요정(감소 전 피해량으로 확인)입니다.

총 14건이 수정되었습니다. 지옥불 영혼지옥불 영혼과 보석 건틀릿보석 건틀릿이 미니언에게 입힌 피해량을 집계하던 문제, 나는 왕이다가 퀘스트 완료 후에도 슬롯에 남고 과충전을 작동하지 않게 하던 문제, 상어 미끼상어 미끼의 빈 효과 창, 오로라오로라의 Q가 노련한 저격수노련한 저격수의 재사용 대기시간 감소를 얻지 못하던 문제, 메아리 시전메아리 시전 관련 2건(쉔의 E가 돌진돌진하지 않던 문제와 이동 명령으로 분신 방향이 바뀌던 문제), 주문 분산 관련 3건(루시안루시안의 W, 스킬 시전 중 소환사 주문 사용, 다른 스킬 연달아 사용), 퀸카퀸카의 재사용 대기시간 아이콘이 사망 시 사라지던 문제, 우르곳우르곳의 W가 초월 의식초월 의식의 영혼을 파괴하던 문제, 소환술사소환술사의 피해량 증폭이 샤코샤코의 R과 아이번아이번의 R에 적용되지 않던 문제, 궁극의 히드라궁극의 히드라의 퀘스트 아이콘과 카드 아이콘이 맞지 않던 문제입니다.

핵심 내용

  • 도박꾼도박꾼의 등장 확률이 추가로 낮아졌습니다. 이번 아수라장의 유일한 증강 밸런스 변경입니다.
  • 아수라장 버그 10건이 수정되었습니다. 미친 과학자미친 과학자가 적응형 능력치 30% 대신 공격력과 주문력을 각각 +30% 제공하던 문제와, 나는 왕이다나는 왕이다가 디버그용 증강 이름을 외치던 문제가 포함됩니다.
  • 마스터 이마스터 이의 Q 쿨다운 감소 효과가 스킬 가속에 따라 줄어들지 않습니다. Riot은 이 변경을 체감할 모드로 아수라장과 아레나를 언급했습니다.

일반 변경

도박꾼의 등장 확률이 추가로 낮아졌으며, 26.19 아수라장의 유일한 증강 밸런스 변경입니다. 이번 패치에는 모드의 경제, 미니언, 차원문 관련 변경이 공개되지 않았습니다.

총 10건이 수정되었습니다. 광대 대학광대 대학의 고정 피해 글자색, 나는 왕이다의 디버그용 증강 이름, 미친 과학자의 능력치, 나미나미와 이즈리얼이즈리얼의 다중 공격다중 공격 퀘스트 단계, 유미유미가 붙어 있는 동안 빌지워터 대포 착탄 효과를 연발하던 문제, 폭발하는 이빨의 대상별 재사용 대기시간, 궁극의 각성궁극의 각성 보유 시 벨베스벨베스의 Q 초기화, 퀘스트 증강이 다시 제공될 때의 아이템 퀘스트 진행도, 노련한 저격수노련한 저격수와 함께 사용하는 벨코즈벨코즈의 W 반환, 굶주린 강화를 제거한 뒤 모든 아이템의 생명력 흡수가 음수가 되던 문제입니다.

핵심 내용

일반 변경

베인에게 주문력 중심 선택지가 나오는 등 증강과 챔피언이 어울리지 않는다는 피드백에 따라 Riot이 챔피언별 증강 목록을 내부적으로 다시 조정했습니다. 각 챔피언에게 더 적합하고 흥미로운 선택지를 제공하는 것이 목표입니다.

광대 대학이 다시 활성화되었습니다. 승리를 위한 회전의 궁극기 피해량 증가가 30%에서 50%로 상향되었습니다. 궁극의 히드라에는 보유자가 히드라 아이템을 판매할 수 없는 제한이 추가되었습니다.

7개의 수정으로 아이템 피해가 업그레이드된 굶주린 히드라의 쪼개기를 발동하는 문제와 같은 팀에서 여러 명이 앙파상을 보유할 때 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. 또한 비에고비에고의 지배, 히드라 아이템 재판매, 여러 굶주린 히드라 중첩과 관련된 궁극의 히드라 악용 3건을 막고, 광대 대학의 치명타 계수를 수정했으며, 초월 의식이 강화 스킬을 봉인하지 않게 했습니다.

핵심 내용

일반 변경

Riot은 궁극의 히드라와 죽음의 무도 업그레이드를 추가해 전사가 한타 한복판에서 버티기 쉽게 하고, 히드라 아이템이나 죽음의 무도죽음의 무도를 더 큰 보상으로 바꿀 수 있게 했습니다.

치명적 미사일은 최대 3발만 발사하고, 3연발은 주 대상 주변 적을 우선하며, 한 발에 두 놈은 프리즘이 됩니다. 무한의 대검 업그레이드무한의 대검 업그레이드는 더 이상 치명타 확률을 주지 않습니다. 굶주린 히드라굶주린 히드라 업그레이드의 쪼개기는 미니언에게도 발동하며 생명력 흡수는 18%에서 20%로 올랐습니다.

사이온사이온 사망 직후 말랑 찰싹 손이 즉시 발동하던 문제, 모데카이저모데카이저의 R 종료 후 도망갈 수 없어가 발동하던 문제, 재접속 후 메아리 시전 분신이 잘못된 방향으로 스킬을 쓰던 문제, 대마법사가 다른 스킬 사용 시 충전 스킬에 재사용 대기시간을 넣던 문제, 타오르는 이자 발동 후 아군 지속 피해로도 골드를 얻던 문제, 특정 챔피언에게 도박꾼이 발동하지 않던 문제가 수정되었습니다.

핵심 내용

  • 전사 아이템을 강화하는 골드 증강 2개가 추가되었습니다. 갈라진 하늘갈라진 하늘 업그레이드와 굶주린 히드라굶주린 히드라 업그레이드로 긴 한타에서의 유지력과 전선 역할을 보강합니다.
  • 자연의 회복자연의 회복과 밤의 추적밤의 추적은 역할이 더 분명해지도록 재작업되었고, 다른 증강도 조정되었습니다. 연쇄 반응연쇄 반응은 프리즘에서 골드로 내려갔으며 치명적 미사일치명적 미사일의 미사일 피해량은 추가로 감소했습니다.
  • 로크로크에게 아수라장 피해량 및 강인함 보정이 적용되었고, 형태 전환 근접 능력치, 대마법사대마법사 재사용 대기시간 환급, 마법 명사수마법 명사수 강화 공격, 퀘스트, 증강 시각 효과 관련 버그 19개가 수정되었습니다.

일반 변경

Riot은 갈라진 하늘 업그레이드와 굶주린 히드라 업그레이드를 추가해 전사가 긴 한타에서 유지력을 확보하고 전선을 지키기 쉽게 했습니다.

자연의 회복은 수풀 진입 시 회복과 수풀별 재사용 대기시간으로 바뀌었고, 밤의 추적은 은신 중 이동 속도를 얻습니다. 영혼의 포식자영혼의 포식자, 눈 폭발눈 폭발, 상어 미끼상어 미끼, 노련한 저격수노련한 저격수, 로켓 배송로켓 배송, 연쇄 반응, 치명적 미사일도 조정되었습니다.

형태를 바꾸는 챔피언이 원거리 형태에서도 근접 증강 능력치를 유지하던 문제, 대마법사 재사용 대기시간 환급, 마법 명사수 강화 공격, 퀘스트 및 부활 상호작용, 증강 미사일 및 시각 효과 문제가 수정되었습니다.

핵심 내용

  • 챔피언이 입히는 피해량 보정치가 이제 스킬, 기본 공격, 아이템 및 증강 피해량에 모두 적용되어, 다수의 개별 보정치를 삭제하면서 전체 피해량을 더 일관되게 조정할 수 있습니다.
  • 성적이 저조한 증강 대부분은 전투 보상이 상향되었고, 치명적 미사일치명적 미사일은 치명타 원거리 딜러를 대상으로 하향되었습니다. 또한 스킬 증강, 퀘스트, 상점, 시각 효과 및 제안 조건과 관련된 아수라장 버그 21개가 수정되었습니다.

일반 변경

입히는 피해량 보정치가 스킬, 기본 공격, 아이템, 증강 등 주요 피해 원천 모두에 적용되어 챔피언의 전반적인 성능을 더 정확하게 조정할 수 있습니다.

회복, 보호막, 받는 피해, 입히는 피해, 스킬 가속 및 미니언 피해 관련 예외를 다수 삭제하고, 여전히 필요한 챔피언에는 더 작고 명확한 조정만 유지했습니다.

증강 10개가 상향되거나 새로운 상호작용을 얻었고 치명적 미사일의 피해량은 감소했습니다. 또한 발동, 퀘스트, 상점, 대상 지정, 시각 효과 및 잘못된 제안 관련 문제 21개가 수정되었습니다.

핵심 내용

일반 변경

증강 무작위 제시 체계가 같은 유형의 반복을 줄여 게임이 덜 단조롭게 느껴지도록 조정되었으며, Riot은 앞으로 몇 번의 패치에 걸쳐 계속 조정할 예정입니다.

부진했던 증강 4개는 재사용 대기시간, 능력치, 보호막, 피해량 또는 처형 효과가 상향되었고, 드롭킥과 중첩 또는 재사용 대기시간 관련 증강 3개는 하향되었습니다.

아수라장에서는 무한 공격 사거리, 지속 피해 골드 누락, 타오르는 이자타오르는 이자와 가속 추구가속 추구의 잘못된 제안, 이동 속도 발동, 모루 생성, 곰 강하 사망 및 추가 사용형 소환사 주문 문제가 수정되었습니다.

핵심 내용

일반 변경

Riot은 스킬 증강 제안 방식을 개선해 챔피언이 실제로 이점을 얻는 스킬에 증강이 붙도록 했고, 작동하지 않는 증강이 부적절한 스킬에 제안되던 사례를 수정했습니다.

이번 패치에서는 대마법사가 프리즘으로, 날쌘걸음이 골드로 이동하고, 강력한 신규 증강 여러 개가 하향되며 유리 대포, 바늘꽂이, 쌍둥이 불꽃, 공허의 불길 같은 약한 선택지가 상향됩니다.

아수라장 버그 수정은 눈덩이의 두 배 피해, 잃은 체력 비례 피해 계산 오류, 두 플레이어가 격려하기격려하기를 보유할 때 보호막이 무한 생성되던 문제를 다룹니다.

핵심 내용

  • 26.12는 ARAM Mayhem의 대형 업데이트입니다. Riot은 스킬 증강과 퀘스트 증강을 추가하고 특성 체계를 삭제했으며 증강 목록을 교체했습니다.
  • 라이브 목록에는 공식 신규 증강 59개가 추가되었습니다. 실버 12개, 골드 26개, 프리즘 21개이며 Riot 클라이언트 현지화 이름과 아이콘을 증강 DB에 반영했습니다.
  • 기존 증강 40개는 삭제하지 않고 은퇴 상태로 표시되어 패치 기록, 이전 클립, 과거 조합 참고용 페이지가 유지됩니다.
  • 후속 핫픽스로 적합도가 낮은 스킬 증강과 챔피언 조합 450개 이상이 제거되었고, 여러 지원/유틸리티 증강이 라이브 목록에서 일시적으로 제외되었습니다.
  • 지원형 핫픽스 이후 치명타 및 원거리 딜러용 증강 작업이 다시 진행 중이어서 ADC식 빌드는 더 관련성 높은 라이브 테스트를 볼 수 있습니다.

일반 변경

Riot은 챔피언 스킬을 바꾸는 스킬 증강과 게임 내 목표 달성 후 진화하는 퀘스트 증강을 추가했습니다. 일부 증강은 두 성격을 모두 가질 수 있습니다.

이번 시즌에는 특성 체계가 삭제됩니다. Riot은 대마법사대마법사, 도박꾼도박꾼, 눈 오는 날눈 오는 날, 으악, 내 동전!, 삐뽀삐뽀삐뽀삐뽀, 다단 중첩다단 중첩 등을 독립 증강으로 전환했습니다.

기존 증강 40개는 삭제하지 않고 은퇴 상태로 표시되어 패치 기록, 이전 클립, 과거 조합 참고용 페이지가 유지됩니다.

Riot의 라이브 핫픽스는 영향이 낮거나 적합하지 않거나 버그가 있는 스킬 증강과 챔피언 조합 450개 이상을 제거해 각 챔피언 증강 제안의 기본 품질을 높였습니다.

같은 주의 핫픽스는 스킬 중심 증강을 조정하고 영혼 폭탄영혼 폭탄 지원 루프를 낮췄으며, 퀘스트: 서포터 주력서포터 주력, 공허 돌진공허 돌진, 격려하기격려하기를 일시적으로 비활성화하고 치명타/원거리 딜러용 증강 테스트를 다시 열었습니다.

핵심 내용

일반 변경

26.11은 챔피언 보정 정리와 아수라장 전용 버그 수정에 초점을 맞춘 무작위 총력전: 아수라장 소규모 업데이트입니다.

변경된 대부분의 챔피언은 입히는 피해량 100% 또는 받는 피해량 100%로 돌아갑니다. 칼리스타는 입히는 피해량 105%, 받는 피해량 95%의 가벼운 강화 보정을 유지합니다.

아수라장 버그 수정은 마법 명사수의 과도한 상호작용, 부활 시 재사용 대기시간 문제, 퀘스트 완료 방해, 잘못된 증강 계수, 여러 스킬 발동 사례를 다룹니다.

핵심 내용

  • 26.10은 증강과 맵의 편의성에 초점을 맞춘 패치입니다. 빅토르빅토르의 아수라장 전용 피해 보정은 제거되며, 대신 기본 지속 효과가 시간이 지날수록 자동으로 헥스 코어 중첩을 쌓는 방식으로 바뀝니다.
  • 전술적 대비전술적 대비의 보호막이 사망 시 또는 70초마다 재충전되어, 일회용 보호막이 아니라 장기전에서도 꾸준히 활용할 수 있게 됩니다.
  • 존야 강화는 시간 정지 동안 이동 속도 +50%를 부여하여, 단순한 방어 카드에서 위치 재조정 카드로 바뀝니다.
  • 탄환 세례탄환 세례는 더 이상 미니언에게 발동하지 않으며, 무법자의 투지무법자의 투지의 중첩은 고정 타이머가 아닌 15초 지속시간으로 갱신되고 버프 표시줄에 중첩 수가 표시됩니다.
  • 빌지워터 대포의 이동 제한이 크게 줄었습니다. 탑승 실패 시 2초 → 0.5초로 단축되며, 발사 후 착지 시 이동 제한은 완전히 제거됩니다.

일반 변경

26.10은 아수라장의 증강과 맵 편의성을 다듬는 패치이며, 아수라장에도 영향을 주는 빅토르 밸런스 조정도 포함됩니다.

전술적 대비의 보호막은 사망 시 또는 70초마다 재충전되며, 존야 강화는 시간 정지 동안 이동 속도 +50%를 부여합니다.

탄환 세례는 더 이상 미니언에게 발동하지 않으며, 무법자의 투지 중첩은 고정 타이머가 아닌 15초 지속시간으로 갱신되고 버프 표시줄에 중첩 수가 표시됩니다.

빅토르의 아수라장용 피해 보정이 제거되며(주는 피해 95%→100%, 받는 피해 105%→100%), 챔피언 처치 시 기본 지속 효과 중첩 20→8, 공성 미니언 처치 시 10→5로 변경됩니다. 신규: 아수라장 맵에서는 5초마다 자동으로 1중첩을 획득합니다. 종합적으로 아수라장 실효 생존력이 약 +10% 증가합니다.

탑승 실패 시 이동 제한 시간이 2초에서 0.5초로 줄었고, 탑승 성공 후 착지 시 이동 제한은 완전히 제거되었습니다.

핵심 내용

  • 바드바드의 W - 수호자의 성소 이동 속도와 주문력 계수가 증가하고, 충전 대기시간이 10초에서 8초로 줄었습니다.
  • 오른오른의 기본 지속 효과 - 살아 있는 대장간 재사용 대기시간이 고정 120초에서 레벨에 따라 90~10초로 감소합니다.
  • 체력의 유물 획득 시 회복은 잃은 체력/마나의 8%로 유지되며, 광역 회복 효과는 16%에서 22%로 증가했습니다.
  • 업그레이드 새벽꽃 검의 챔피언 대상 기본 공격 피해량 50% 제한이 제거되고, 무도회 여왕은 재사용 대기시간이 증가하며, 할머니의 고추기름할머니의 고추기름은 회복량을 낮추는 대신 피해량이 증가합니다.

일반 변경

26.9는 시간 기반 챔피언 스킬, 체력의 유물의 팀 회복 가치, 일부 증강 밸런스를 조정하는 소규모 아수라장 업데이트입니다.

획득 시 회복량은 잃은 체력/마나의 8%로 유지되지만, 광역 효과는 16%에서 22%로 증가했습니다.

핵심 내용

일반 변경

26.8에서는 증강이 제공하는 고정 이동 속도를 계속 낮추고 체력의 유물 시스템을 상향했으며, 여러 근접 및 탱커 서포터 아이템의 재사용 대기시간을 줄여 전투를 더 읽기 쉽게 만들었습니다.

불멸의 철갑궁 75초 ⇒ 60초, 강철의 솔라리 펜던트 90초 ⇒ 75초, 맬모셔스의 아귀 75초 ⇒ 60초, 원형질 안전벨트 90초 ⇒ 60초, 란두인의 예언 90초 ⇒ 60초, 슈렐리아의 군가 75초 ⇒ 60초, 스테락의 도전 75초 ⇒ 60초.

핵심 내용

  • 만우절의 혼돈이 아수라장에 찾아왔습니다: 복수에 불타는 포로, 치즈버거 포로 스낵, 점멸 잔상, 파티 기념품, 커스텀 체력바까지 전부 등장합니다.
  • 포로 발사기포로 발사기는 포로 5마리일 때만 밀쳐내며, 포로 재생성 시간이 5초에서 3.5초로 줄고, 공허 균열공허 균열은 대상당 0.75초의 재사용 대기시간을 갖게 됩니다.
  • 쉬바나쉬바나의 분노 획득량이 1.25에서 2.5로 두 배가 되었으며, 52건의 아수라장 버그 수정으로 증강, 상점 흐름, 챔피언 상호작용이 정리되었습니다.

일반 변경

이번 패치는 증강 관련 스트레스를 줄이고 챔피언의 플레이 경험을 개선하는 데 초점을 맞추었습니다.

포로 발사기는 근접 챔피언이 지나치게 손해 보지 않도록 밀치기 동작을 조정했습니다. 이제 포로 5마리일 때만 한 번 밀쳐내며, 리스폰 타이머를 줄여 흐름을 유지합니다. 또한 공허 균열의 주기 피해도 부담이 덜하도록 살짝 조정했습니다.

이제 포로들은 우람한 팔로 포로 스낵을 너무 많이 쌓아둔 플레이어를 따라가 공격하며, 누군가 먹어줄 때까지 고정 피해 1을 반복해서 입힙니다.

게임 시작 시 포로(또는 부두 쥐)가 채팅으로 플레이어를 반겨줍니다.

포로 스낵이 시각적으로 치즈버거로 바뀌었습니다.

점멸은 이제 감정 표현 잔상을 남깁니다.

체력바가 챔피언 크기에 따라 함께 커집니다.

포탑은 챔피언을 처치하면 숙련도 표시를 번쩍이고, 파괴될 때 감정 표현을 사용합니다. 포탑에 죽으면 낮은 확률로 자기 자신에게 'Missing' 핑이 찍힙니다.

카서스카서스가 6레벨에 도달하면 카서스에게 보내는 자동 채팅 메시지가 낮은 확률로 표시됩니다.

게임이 끝날 때 리산드라리산드라가 낮은 확률로 메시지를 보냅니다.

신규 아이템 '파티 기념품'이 상점에 등장. 사용 시 댄스 파티를 시작하거나 참여할 수 있습니다. 많이 모일수록 즐겁습니다!

신규 아이템 '커스텀 체력바'가 상점에 등장. 구매 시 구매자의 체력바 색상이 해당 색으로 자동으로 바뀝니다.

스탯과 직접 상호작용하는 모든 챔피언 스킬(야스오야스오 Q 쿨다운, 카이사카이사 진화 등)이 이제 아수라장의 스탯 모루와 함께 올바르게 스케일됩니다.

워모그의 갑옷워모그의 갑옷을 보유 중이면 흡혈증 증강이 더 이상 제공되지 않습니다.

루난의 허리케인루난의 허리케인을 보유 중이면 검을 뽑아라검을 뽑아라 증강이 더 이상 제공되지 않습니다.

케인케인이 형태를 선택한 뒤에도 더 이상 상점을 사용할 수 없게 되는 문제가 없어졌습니다.

유미유미가 아군에게 부착한 뒤에도 더 이상 상점을 사용할 수 없게 되는 문제가 없어졌습니다.

드롭킥드롭킥은 더 이상 챔피언 본래의 처형 표시를 덮어쓰지 않습니다.

꼬마전설이는 더 이상 미니맵에 아이콘을 표시하지 않습니다.

핵심 내용

  • 다수의 탱커/근접 챔피언 상향: 일라오이일라오이, 세트, 쉬바나쉬바나, 사이온사이온, 스웨인스웨인, 우르곳우르곳, 블라디미르블라디미르의 받는 피해 보정이 줄거나 제거되었습니다.
  • 이동 속도 증강 전반 너프: 파이어 폭스, 소나타소나타, 스피드 데몬, 아이스 콜드가 약화되어 근접 챔피언이 느끼던 답답한 기동력 격차를 줄였습니다.
  • 메이크 잇 레인 리워크: 이제 적을 처치하면 동전이 떨어지며, 아군이 주워 골드로 사용할 수 있습니다.
  • 출처: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-6-notes/

일반 변경

붉은 봉투붉은 봉투는 이제 양 팀 미니맵 모두에 표시되지 않습니다.

최후의 도시 대중교통최후의 도시 대중교통은 이제 챔피언 명중당 증강 소유자에게만 채팅 메시지를 표시합니다.

흡혈증과 인내는 상호 배타적이 되어, 둘 중 하나를 보유 중이면 더 이상 제공되지 않습니다.

후려치기에 연관된 디버프 아이콘이 추가되었습니다.

나피리나피리의 무리 동료처럼 챔피언이 소환한 유닛들은 모자가 많을 때 더 이상 채팅 메시지를 표시하지 않습니다.

포로들이 새로운 운동 루틴을 시작했습니다.

핵심 내용

  • 탱커 중심 증강이 전반적으로 상향되어 전선 유지력이 크게 개선되었습니다.
  • 삐뽀삐뽀삐뽀삐뽀 세트 추가 효과가 개편되고 신규 증강 새벽꽃 검 강화가 추가되었습니다.
  • 구조물 조정: 넥서스 체력 5500 ⇒ 3000, 넥서스 포탑 체력 1800 ⇒ 3000.
  • 출처: https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-5-notes/

일반 변경

시야 방해를 줄이기 위해 플레이어 HUD의 증강 세트 아이콘을 제거했습니다.

넥서스 체력: 5500 ⇒ 3000. 넥서스 포탑 체력: 1800 ⇒ 3000.

핵심 내용

  • 하이 롤러 세트 조정: 3세트 50%→20%, 5세트 100%→50%.
  • 이번 패치에서 아수라장 버그 31건을 수정했습니다.
  • 자헨자헨: 주는 피해량 100% ⇒ 95%, 받는 피해량 100% ⇒ 105%.
  • 출처: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-4-notes/

핵심 내용

  • 신규: 게임 간에 이어지는 32레벨 진행 시스템. 레벨별 보상이 차례로 해금됩니다.
  • 신규: 마법공학 증강 시너지 — 등급 보너스가 붙는 9개의 시너지 세트.
  • 신규: 할머니의 뜨거운 기름, 포로 왕의 도약, ???를 포함한 신규 증강 45종 추가.
  • 신규: 물음표 핑 증강(???). 피해를 주면서 아군을 치유합니다.
  • 아수라장이 대대적인 개편을 거쳐 정식 영구 모드로 자리잡았습니다.
  • 핫픽스(2026년 2월 5일): 아수라장 진행도, 증강 조정, 익스플로잇 버그 수정.

일반 변경

게임 간에 이어지는 새 32레벨 진행 시스템. 경험치를 모아 증강, 아이콘, 감정 표현, 게임 내 보너스 등 무료 보상을 잠금 해제하세요.

게임 시작 시 보너스 골드 +300을 해금합니다.

강화 증강으로 리롤될 확률 증가를 해금합니다.

게임 시작 시 무료 스탯 모루를 해금합니다.

9, 12, 16레벨에서 무료 물약 드롭을 해금합니다.

프리즘 증강 리롤 확률 증가를 해금합니다.

이제 증강은 시너지 세트에 속합니다. 같은 세트의 증강을 여러 개 모으면 TFT 특성 보너스와 비슷한 추가 효과가 발동합니다.

아수라장 진행도 4단계 보상이 '시작 시 +300 골드'에서 '황금 리롤'로 변경되었습니다.

증강 호버 지연 시간이 0.75초에서 0.1초로 줄었습니다.

핵심 내용

  • 헥스게이트가 포탑 뒤로 순간이동되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 유리 대포유리 대포가 피바라기피바라기 발동을 막던 문제를 수정했습니다.
  • 재충전이 스몰더스몰더의 Q와 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Flashy와 점멸 2점멸 2가 피들스틱피들스틱의 R 채널링을 취소시키던 문제를 수정했습니다.
  • '처음부터 끝까지'가 선제공격 골드를 올바르게 추적하지 못하던 문제를 수정했습니다.

핵심 내용

일반 변경

모든 챔피언의 기본 치명타 피해량이 175%에서 200%로 증가했습니다(무한의 대검무한의 대검 보유 시: 215% → 230%).

전반적인 치명타 피해 상승을 보정하기 위해 많은 원거리 딜러의 치명타 계수와 AD 비율이 조정되었습니다.

핵심 내용

  • 아레나에서 넘어온 신규 프리즘 증강: 어스웨이크, 오비탈 레이저, 트루샷 프로디지, 케르베로스케르베로스, 판도라의 상자판도라의 상자, 스택사우루스 렉스.
  • 궁극의 각성궁극의 각성 리워크: 궁극기에 스킬 가속 +30이 부여되며, 궁극기 사용 후 기본 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 신규 아이템 2종: 마법공학 총검마법공학 총검과 새벽꽃 검.
  • 100%를 초과하는 치명타 확률이 이제 적응형 능력치로 전환됩니다.
  • 여러 증강 상향과 버그 수정이 적용되었습니다.

일반 변경

신규 프리즘 증강 일부는 시각적 혼란을 막기 위해 게임당 1~2명에게만 허용됩니다.

치명타 변환 효과를 보유하지 않은 경우, 100%를 초과한 추가 치명타 확률의 75%가 적응형 능력치로 부여됩니다.

블룸 헥스게이트의 선택 반경이 오브젝트 크기에 맞게 줄어들어 실수 클릭이 줄었습니다.

핵심 내용

  • 신규 아이템: 스탯 모루 — 9레벨 이후 추가 골드를 사용해 능력치를 강화할 수 있습니다.
  • 첫 라운드에서 실버 증강이 등장하는 빈도가 줄었습니다.
  • 1라운드와 2라운드에서 실버 증강이 연속으로 등장하지 않습니다.
  • 포털 상호작용이 클릭 즉시 순간이동으로 변경되었습니다.
  • 더 나은 경험을 위해 증강 메커니즘에 큼직한 업데이트가 적용되었습니다.

일반 변경

이제 첫 증강 선택 라운드에서 실버 등급 증강이 덜 자주 등장합니다.

이제 1라운드와 2라운드 연속으로 실버 증강이 등장하지 않습니다.

코신의 교차 포털이 접촉 시 순간이동에서, 클릭 즉시 발동되는 전통적인 방식으로 변경되었습니다(ARAM·아수라장 모두 적용).

게임이 너무 일찍 끝나지 않도록 패시브 경험치/골드 값을 조정했습니다.

후반전 교착을 막기 위해 더블 슈퍼 미니언을 제거했습니다.

핵심 내용

  • 원거리 챔피언이 전역 체력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 주요 증강 밸런스 조정이 적용되었습니다.
  • 수많은 증강 관련 버그를 수정했습니다.
  • 케일케일이 검을 뽑아라검을 뽑아라 장착 후 원거리 상태로 남던 문제를 수정했습니다.

일반 변경

이 모드에서 원거리 챔피언이 전역 체력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

칼바람 아수라장 패치 노트 안내

칼바람 아수라장 관련 변경 사항을 요약합니다. 챔피언 조정, 증강 업데이트, 게임플레이 변경을 중심으로 제공합니다.

패치마다 메타가 바뀝니다. 최신 티어 리스트와 빌드로 앞서가세요.

출처: leagueoflegends.com 공식 패치 노트