패치 노트 및 업데이트

무작위 총력전: 아수라장의 최신 변경 사항을 정리합니다. 챔피언 밸런스, 증강 변경, 게임플레이 조정을 패치별로 확인하세요.

현재 패치:26.11

핵심 내용

  • 26.11은 아수라장용 소규모 조정 패치입니다. 여러 챔피언의 입히는 피해량, 받는 피해량, 공격 속도 증가량, 강인함 보정이 기준값에 가까워집니다.
  • 그웬, 베인, 자야, 피즈, 트리스타나는 입히는 피해량 증가 보정을 잃습니다. 피들스틱은 피해량 감소와 받는 피해량 증가가 모두 사라지며, 칼리스타는 입히는 피해량 105%, 받는 피해량 95%의 작은 아수라장 보정을 유지합니다.
  • 베인, 피즈, 트리스타나, 트위치, 스몰더, 바루스, 사미라, 피들스틱은 아수라장에서 기준값의 피해를 받습니다. 자야의 공격 속도 증가량 +3%와 피즈의 강인함 10%는 제거됩니다.
  • 버그 수정은 마법 명사수, 감시의 장막, 이케시아의 몰락, 극악무도, 범람, 악마의 춤, 포로 발사기, 판도라의 상자, 광대 대학, 태풍, 소환술사 등 아수라장 전용 상호작용에 집중됩니다.

일반 변경

26.11은 챔피언 보정 정리와 아수라장 전용 버그 수정에 초점을 맞춘 무작위 총력전: 아수라장 소규모 업데이트입니다.

변경된 대부분의 챔피언은 입히는 피해량 100% 또는 받는 피해량 100%로 돌아갑니다. 칼리스타는 입히는 피해량 105%, 받는 피해량 95%의 가벼운 강화 보정을 유지합니다.

아수라장 버그 수정은 마법 명사수의 과도한 상호작용, 부활 시 재사용 대기시간 문제, 퀘스트 완료 방해, 잘못된 증강 계수, 여러 스킬 발동 사례를 다룹니다.

핵심 내용

  • 26.10은 증강과 맵의 편의성에 초점을 맞춘 패치입니다. 빅토르의 아수라장 전용 피해 보정은 제거되며, 대신 기본 지속 효과가 시간이 지날수록 자동으로 헥스 코어 중첩을 쌓는 방식으로 바뀝니다.
  • 전술적 대비의 보호막이 사망 시 또는 70초마다 재충전되어, 일회용 보호막이 아니라 장기전에서도 꾸준히 활용할 수 있게 됩니다.
  • 존야 강화는 시간 정지 동안 이동 속도 +50%를 부여하여, 단순한 방어 카드에서 위치 재조정 카드로 바뀝니다.
  • 탄환 세례는 더 이상 미니언에게 발동하지 않으며, 무법자의 투지의 중첩은 고정 타이머가 아닌 15초 지속시간으로 갱신되고 버프 표시줄에 중첩 수가 표시됩니다.
  • 빌지워터 대포의 이동 제한이 크게 줄었습니다. 탑승 실패 시 2초 → 0.5초로 단축되며, 발사 후 착지 시 이동 제한은 완전히 제거됩니다.

일반 변경

26.10은 아수라장의 증강과 맵 편의성을 다듬는 패치이며, 아수라장에도 영향을 주는 빅토르 밸런스 조정도 포함됩니다.

전술적 대비의 보호막은 사망 시 또는 70초마다 재충전되며, 존야 강화는 시간 정지 동안 이동 속도 +50%를 부여합니다.

탄환 세례는 더 이상 미니언에게 발동하지 않으며, 무법자의 투지 중첩은 고정 타이머가 아닌 15초 지속시간으로 갱신되고 버프 표시줄에 중첩 수가 표시됩니다.

빅토르의 아수라장용 피해 보정이 제거되며(주는 피해 95%→100%, 받는 피해 105%→100%), 챔피언 처치 시 기본 지속 효과 중첩 20→8, 공성 미니언 처치 시 10→5로 변경됩니다. 신규: 아수라장 맵에서는 5초마다 자동으로 1중첩을 획득합니다. 종합적으로 아수라장 실효 생존력이 약 +10% 증가합니다.

탑승 실패 시 이동 제한 시간이 2초에서 0.5초로 줄었고, 탑승 성공 후 착지 시 이동 제한은 완전히 제거되었습니다.

핵심 내용

  • 바드의 W - 수호자의 성소 이동 속도와 주문력 계수가 증가하고, 충전 대기시간이 10초에서 8초로 줄었습니다.
  • 오른의 기본 지속 효과 - 살아 있는 대장간 재사용 대기시간이 고정 120초에서 레벨에 따라 90~10초로 감소합니다.
  • 체력의 유물 획득 시 회복은 잃은 체력/마나의 8%로 유지되며, 광역 회복 효과는 16%에서 22%로 증가했습니다.
  • 업그레이드 새벽꽃 검의 챔피언 대상 기본 공격 피해량 50% 제한이 제거되고, 무도회 여왕은 재사용 대기시간이 증가하며, 할머니의 고추기름은 회복량을 낮추는 대신 피해량이 증가합니다.

일반 변경

26.9는 시간 기반 챔피언 스킬, 체력의 유물의 팀 회복 가치, 일부 증강 밸런스를 조정하는 소규모 아수라장 업데이트입니다.

획득 시 회복량은 잃은 체력/마나의 8%로 유지되지만, 광역 효과는 16%에서 22%로 증가했습니다.

핵심 내용

  • 라이엇은 아수라장에서 증강이 고정적으로 제공하는 이동 속도를 계속 낮춰, 반응 시간을 늘리고 전투 가시성을 높였습니다.
  • 불멸의 철갑궁, 강철의 솔라리 펜던트, 맬모셔스의 아귀, 원형질 안전벨트, 란두인의 예언, 슈렐리아의 군가, 스테락의 도전의 재사용 대기시간이 감소했습니다.
  • 멜의 W - 반박 재사용 대기시간이 35 / 32 / 29 / 26 / 23초에서 45 / 44 / 43 / 42 / 41초로 증가했습니다.
  • 아수라장 버그 22건을 수정해 여러 증강과 챔피언 상호작용을 정리했습니다.

일반 변경

26.8에서는 증강이 제공하는 고정 이동 속도를 계속 낮추고 체력의 유물 시스템을 상향했으며, 여러 근접 및 탱커 서포터 아이템의 재사용 대기시간을 줄여 전투를 더 읽기 쉽게 만들었습니다.

불멸의 철갑궁 75초 ⇒ 60초, 강철의 솔라리 펜던트 90초 ⇒ 75초, 맬모셔스의 아귀 75초 ⇒ 60초, 원형질 안전벨트 90초 ⇒ 60초, 란두인의 예언 90초 ⇒ 60초, 슈렐리아의 군가 75초 ⇒ 60초, 스테락의 도전 75초 ⇒ 60초.

핵심 내용

  • 만우절의 혼돈이 아수라장에 찾아왔습니다: 복수에 불타는 포로, 치즈버거 포로 스낵, 점멸 잔상, 파티 기념품, 커스텀 체력바까지 전부 등장합니다.
  • 포로 발사기는 포로 5마리일 때만 밀쳐내며, 포로 재생성 시간이 5초에서 3.5초로 줄고, 공허 균열은 대상당 0.75초의 재사용 대기시간을 갖게 됩니다.
  • 쉬바나의 분노 획득량이 1.25에서 2.5로 두 배가 되었으며, 52건의 아수라장 버그 수정으로 증강, 상점 흐름, 챔피언 상호작용이 정리되었습니다.

일반 변경

이번 패치는 증강 관련 스트레스를 줄이고 챔피언의 플레이 경험을 개선하는 데 초점을 맞추었습니다.

포로 발사기는 근접 챔피언이 지나치게 손해 보지 않도록 밀치기 동작을 조정했습니다. 이제 포로 5마리일 때만 한 번 밀쳐내며, 리스폰 타이머를 줄여 흐름을 유지합니다. 또한 공허 균열의 주기 피해도 부담이 덜하도록 살짝 조정했습니다.

이제 포로들은 우람한 팔로 포로 스낵을 너무 많이 쌓아둔 플레이어를 따라가 공격하며, 누군가 먹어줄 때까지 고정 피해 1을 반복해서 입힙니다.

게임 시작 시 포로(또는 부두 쥐)가 채팅으로 플레이어를 반겨줍니다.

포로 스낵이 시각적으로 치즈버거로 바뀌었습니다.

점멸은 이제 감정 표현 잔상을 남깁니다.

체력바가 챔피언 크기에 따라 함께 커집니다.

포탑은 챔피언을 처치하면 숙련도 표시를 번쩍이고, 파괴될 때 감정 표현을 사용합니다. 포탑에 죽으면 낮은 확률로 자기 자신에게 'Missing' 핑이 찍힙니다.

카서스가 6레벨에 도달하면 카서스에게 보내는 자동 채팅 메시지가 낮은 확률로 표시됩니다.

게임이 끝날 때 리산드라가 낮은 확률로 메시지를 보냅니다.

신규 아이템 '파티 기념품'이 상점에 등장. 사용 시 댄스 파티를 시작하거나 참여할 수 있습니다. 많이 모일수록 즐겁습니다!

신규 아이템 '커스텀 체력바'가 상점에 등장. 구매 시 구매자의 체력바 색상이 해당 색으로 자동으로 바뀝니다.

스탯과 직접 상호작용하는 모든 챔피언 스킬(야스오 Q 쿨다운, 카이사 진화 등)이 이제 아수라장의 스탯 모루와 함께 올바르게 스케일됩니다.

워모그의 갑옷을 보유 중이면 흡혈증 증강이 더 이상 제공되지 않습니다.

루난의 허리케인을 보유 중이면 검을 뽑아라 증강이 더 이상 제공되지 않습니다.

케인이 형태를 선택한 뒤에도 더 이상 상점을 사용할 수 없게 되는 문제가 없어졌습니다.

유미가 아군에게 부착한 뒤에도 더 이상 상점을 사용할 수 없게 되는 문제가 없어졌습니다.

드롭킥은 더 이상 챔피언 본래의 처형 표시를 덮어쓰지 않습니다.

꼬마전설이는 더 이상 미니맵에 아이콘을 표시하지 않습니다.

핵심 내용

  • 다수의 탱커/근접 챔피언 상향: 일라오이, 세트, 쉬바나, 사이온, 스웨인, 우르곳, 블라디미르의 받는 피해 보정이 줄거나 제거되었습니다.
  • 이동 속도 증강 전반 너프: 파이어 폭스, 소나타, 스피드 데몬, 아이스 콜드가 약화되어 근접 챔피언이 느끼던 답답한 기동력 격차를 줄였습니다.
  • 메이크 잇 레인 리워크: 이제 적을 처치하면 동전이 떨어지며, 아군이 주워 골드로 사용할 수 있습니다.
  • 출처: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-6-notes/

일반 변경

붉은 봉투는 이제 양 팀 미니맵 모두에 표시되지 않습니다.

최후의 도시 대중교통은 이제 챔피언 명중당 증강 소유자에게만 채팅 메시지를 표시합니다.

흡혈증과 인내는 상호 배타적이 되어, 둘 중 하나를 보유 중이면 더 이상 제공되지 않습니다.

후려치기에 연관된 디버프 아이콘이 추가되었습니다.

나피리의 무리 동료처럼 챔피언이 소환한 유닛들은 모자가 많을 때 더 이상 채팅 메시지를 표시하지 않습니다.

포로들이 새로운 운동 루틴을 시작했습니다.

핵심 내용

  • 탱커 중심 증강이 전반적으로 상향되어 전선 유지력이 크게 개선되었습니다.
  • 삐뽀삐뽀 세트 추가 효과가 개편되고 신규 증강 새벽꽃 검 강화가 추가되었습니다.
  • 구조물 조정: 넥서스 체력 5500 ⇒ 3000, 넥서스 포탑 체력 1800 ⇒ 3000.
  • 출처: https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-5-notes/

일반 변경

시야 방해를 줄이기 위해 플레이어 HUD의 증강 세트 아이콘을 제거했습니다.

넥서스 체력: 5500 ⇒ 3000. 넥서스 포탑 체력: 1800 ⇒ 3000.

핵심 내용

  • 하이 롤러 세트 조정: 3세트 50%→20%, 5세트 100%→50%.
  • 이번 패치에서 아수라장 버그 31건을 수정했습니다.
  • 자헨: 주는 피해량 100% ⇒ 95%, 받는 피해량 100% ⇒ 105%.
  • 출처: https://www.leagueoflegends.com/en-us/news/game-updates/league-of-legends-patch-26-4-notes/

핵심 내용

  • 신규: 게임 간에 이어지는 32레벨 진행 시스템. 레벨별 보상이 차례로 해금됩니다.
  • 신규: 마법공학 증강 시너지 — 등급 보너스가 붙는 9개의 시너지 세트.
  • 신규: 할머니의 뜨거운 기름, 포로 왕의 도약, ???를 포함한 신규 증강 45종 추가.
  • 신규: 물음표 핑 증강(???). 피해를 주면서 아군을 치유합니다.
  • 아수라장이 대대적인 개편을 거쳐 정식 영구 모드로 자리잡았습니다.
  • 핫픽스(2026년 2월 5일): 아수라장 진행도, 증강 조정, 익스플로잇 버그 수정.

일반 변경

게임 간에 이어지는 새 32레벨 진행 시스템. 경험치를 모아 증강, 아이콘, 감정 표현, 게임 내 보너스 등 무료 보상을 잠금 해제하세요.

게임 시작 시 보너스 골드 +300을 해금합니다.

강화 증강으로 리롤될 확률 증가를 해금합니다.

게임 시작 시 무료 스탯 모루를 해금합니다.

9, 12, 16레벨에서 무료 물약 드롭을 해금합니다.

프리즘 증강 리롤 확률 증가를 해금합니다.

이제 증강은 시너지 세트에 속합니다. 같은 세트의 증강을 여러 개 모으면 TFT 특성 보너스와 비슷한 추가 효과가 발동합니다.

아수라장 진행도 4단계 보상이 '시작 시 +300 골드'에서 '황금 리롤'로 변경되었습니다.

증강 호버 지연 시간이 0.75초에서 0.1초로 줄었습니다.

핵심 내용

  • 헥스게이트가 포탑 뒤로 순간이동되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 유리 대포가 피바라기 발동을 막던 문제를 수정했습니다.
  • 재충전이 스몰더의 Q와 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Flashy와 점멸 2가 피들스틱의 R 채널링을 취소시키던 문제를 수정했습니다.
  • '처음부터 끝까지'가 선제공격 골드를 올바르게 추적하지 못하던 문제를 수정했습니다.

핵심 내용

  • 주요 인챈터 상향: 아이번, 잔나, 밀리오, 나미, 레나타, 소나가 모두 버프되었습니다.
  • 전반적인 치명타 피해량이 175%에서 200%로 증가했습니다.
  • 눈덩이 룰렛이 프리즘 등급에서 골드 등급으로 강등되었습니다.
  • 퀘스트: 강철 같은 심장이 이후 중첩을 정확히 3배로 곱하도록 수정되었습니다.
  • 퀘스트: 우르프의 챔피언 황금 뒤집개가 크게 상향되었습니다.

일반 변경

모든 챔피언의 기본 치명타 피해량이 175%에서 200%로 증가했습니다(무한의 대검 보유 시: 215% → 230%).

전반적인 치명타 피해 상승을 보정하기 위해 많은 원거리 딜러의 치명타 계수와 AD 비율이 조정되었습니다.

핵심 내용

  • 아레나에서 넘어온 신규 프리즘 증강: 어스웨이크, 오비탈 레이저, 트루샷 프로디지, 케르베로스, 판도라의 상자, 스택사우루스 렉스.
  • 궁극의 각성 리워크: 궁극기에 스킬 가속 +30이 부여되며, 궁극기 사용 후 기본 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 신규 아이템 2종: 마법공학 총검과 새벽꽃 검.
  • 100%를 초과하는 치명타 확률이 이제 적응형 능력치로 전환됩니다.
  • 여러 증강 상향과 버그 수정이 적용되었습니다.

일반 변경

신규 프리즘 증강 일부는 시각적 혼란을 막기 위해 게임당 1~2명에게만 허용됩니다.

치명타 변환 효과를 보유하지 않은 경우, 100%를 초과한 추가 치명타 확률의 75%가 적응형 능력치로 부여됩니다.

블룸 헥스게이트의 선택 반경이 오브젝트 크기에 맞게 줄어들어 실수 클릭이 줄었습니다.

핵심 내용

  • 신규 아이템: 스탯 모루 — 9레벨 이후 추가 골드를 사용해 능력치를 강화할 수 있습니다.
  • 첫 라운드에서 실버 증강이 등장하는 빈도가 줄었습니다.
  • 1라운드와 2라운드에서 실버 증강이 연속으로 등장하지 않습니다.
  • 포털 상호작용이 클릭 즉시 순간이동으로 변경되었습니다.
  • 더 나은 경험을 위해 증강 메커니즘에 큼직한 업데이트가 적용되었습니다.

일반 변경

이제 첫 증강 선택 라운드에서 실버 등급 증강이 덜 자주 등장합니다.

이제 1라운드와 2라운드 연속으로 실버 증강이 등장하지 않습니다.

코신의 교차 포털이 접촉 시 순간이동에서, 클릭 즉시 발동되는 전통적인 방식으로 변경되었습니다(ARAM·아수라장 모두 적용).

게임이 너무 일찍 끝나지 않도록 패시브 경험치/골드 값을 조정했습니다.

후반전 교착을 막기 위해 더블 슈퍼 미니언을 제거했습니다.

핵심 내용

  • 원거리 챔피언이 전역 체력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 주요 증강 밸런스 조정이 적용되었습니다.
  • 수많은 증강 관련 버그를 수정했습니다.
  • 케일이 검을 뽑아라 장착 후 원거리 상태로 남던 문제를 수정했습니다.

일반 변경

이 모드에서 원거리 챔피언이 전역 체력 보너스를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.

무작위 총력전: 아수라장 패치 노트 안내

무작위 총력전: 아수라장 관련 변경 사항을 요약합니다. 챔피언 조정, 증강 업데이트, 게임플레이 변경을 중심으로 제공합니다.

패치마다 메타가 바뀝니다. 최신 티어 리스트와 빌드로 앞서가세요.

출처: leagueoflegends.com 공식 패치 노트