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- 英雄造成傷害修正現在會套用到技能、普攻、道具和增幅裝置傷害,讓 Riot 能移除許多個別調整,並更一致地平衡英雄的整體輸出。
- 多數表現不佳的增幅裝置獲得更強的戰鬥回報,
暴擊沖天炮針對暴擊型射手遭到下修;另修正 21 項大混戰錯誤,涉及技能增幅、任務、商店、視覺效果和提供資格。
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造成傷害修正現在會影響英雄的所有主要傷害來源:技能、普攻、道具和增幅裝置,讓全局調整能更準確地反映英雄整體表現。
Riot 移除了許多治療、護盾、承受傷害、造成傷害、技能加速與士兵傷害的例外調整,同時為仍有需要的英雄保留更小、更精準的數值。
10 個增幅裝置獲得強化或新互動,暴擊沖天炮傷害降低;錯誤修正則處理 21 個涉及觸發、任務、商店、目標、視覺效果和錯誤提供的問題。
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- 26.12 是 ARAM Mayhem 的大型更新:Riot 加入技能增幅與任務增幅,移除特性系統,並輪換增幅裝置池。
- 正式池新增 59 個官方全新增幅裝置:12 個銀級、26 個金級、21 個稜鏡,並在增幅資料庫中追蹤 Riot 用戶端在地化名稱與圖示。
- 40 個舊增幅裝置改標記為退役而非刪除,因此頁面仍會保留給版本歷史、舊影片和過往組合引用。
- 後續熱修移除了 450 多個適配度較低的技能增幅與英雄組合,並暫時將多個輔助/功能型增幅從正式池中移除。
- 輔助向熱修後,暴擊與射手向增幅調整重新進行,ADC 風格玩法應會看到更多相關的正式服測試。
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26.10 是一次聚焦在 ARAM Mayhem 強化符文與地圖體驗的更新,同時也包含會影響 Mayhem 模式的維克特平衡調整。
連珠錘擊不再對小兵觸發;無法者豪氣的層數改為按 15 秒持續時間刷新,並在 buff 欄上顯示當前層數。
維克特的 Mayhem 傷害修正全部歸零(造成 95% → 100%,承受 105% → 100%),擊殺英雄被動層數 20 → 8,擊殺加農炮 10 → 5;新增:在 ARAM 地圖中每 5 秒自動獲得 1 層被動。整體下來,他在 Mayhem 中大約多了 10% 的等效生存能力。
登砲失敗的移動鎖定時間從 2 秒縮短到 0.5 秒;成功乘砲落地後的移動鎖定完全移除。
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26.9 是一次小型 ARAM: Mayhem 更新,重點調整時間型英雄技能、生命遺物的團隊回復價值,以及少量強化符文平衡。
拾取回復維持已損失生命值/法力值的 8%,但範圍效果回復從 16% 提高到 22%。
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本次更新的重點是降低強化符文帶來的挫敗感,並提升英雄的遊玩體驗。
對於普羅能量砲,我們調整了擊退行為,減輕對近戰英雄的懲罰:現在只在累積 5 隻魄羅時擊退一次,並縮短重生計時讓節奏不中斷。我們也對虛空裂縫進行小幅調整,讓週期傷害不再過度壓迫。
魄羅們現在會用強壯的手臂移動並攻擊囤積過多魄羅小食的玩家,每次造成 1 點真實傷害,直到其中一隻被餵食為止。
比賽開始時,會有一隻魄羅(或碼頭鼠)在聊天中向玩家打招呼。
魄羅小食在外觀上變成了起司漢堡。
閃現現在會留下一道做表情的殘影。
血條會隨英雄體型而變化。
防禦塔擊殺英雄時會閃出精通圖樣,被摧毀時則會做表情。被防禦塔擊殺也有小機率自己對自己 ping「失蹤」。
比賽結束時,
麗珊卓有小機率會發一條訊息。
新道具「派對禮物」上架商店,使用後會開始或加入舞會,越多人加入越歡樂!
新道具「自訂血條」上架商店,購買後會自動將買家的血條顏色改為對應顏色。
慨影在選擇型態之後,不再失去使用商店的能力。
悠咪在附身於盟友後,不再失去使用商店的能力。
飛踢現在不會再覆蓋英雄自身的處決提示。
小小英雄不再在小地圖上顯示圖示。
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- 新增:跨對局保留的進度系統,共 32 級,每級皆有解鎖獎勵。
- 新增:海克斯強化符文協同羈絆——9 個羈絆套裝,依數量提供階級獎勵。
- 新增:45 個新強化符文,包含「阿嬤的熱油」、「
普羅王跳跳」與「???」等。 - 新增:問號 ping 強化符文(???),同時造成傷害並治癒盟友。
- ARAM Mayhem 完成大規模重做,正式成為功能齊全的永久模式。
- 熱修復(2026 年 2 月 5 日):Mayhem 進度、強化符文調整與漏洞修復。
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全新的 32 級進度系統可跨對局保留。透過獲得經驗解鎖免費獎勵,包含強化符文、圖示、表情與對局內加成。
解鎖開局額外 +300 金幣。
解鎖更高的「重投」機率,更容易抽到升級版強化符文。
解鎖開局免費的屬性鐵砧。
解鎖在 9、12、16 級各掉落一瓶免費藥水。
解鎖更高的稜彩強化符文重投機率。
強化符文現在歸屬於不同的協同羈絆集。收集同一集中的多個強化符文可觸發獎勵效果,類似聯盟戰棋的羈絆加成。
Mayhem 進度第 4 級獎勵從「開局 +300 金幣」改為「黃金重投」。
強化符文懸停延遲從 0.75 秒縮短至 0.1 秒。