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全部 46 次快照,2026-02-06 至 2026-10-06。點線標出每個版本的第一次快照。 虛線段表示這段時間沒有快照。

把我耍得團團轉
銀色將一個召喚師技能取代為「英雄擺盪」。
英雄擺盪 - 主動:在技能進入冷卻前可啟動英雄擺盪三次,第三次施放只能在第二次施放後 0.5 秒才能使用。可輸入攻擊或移動指令來使用第二與第三次施放。
第一次施放:朝目標方向射出鉤爪,鉤住第一個碰到的地形 2 秒。鉤爪附著時可使用英雄擺盪的第二次施放。若鉤爪未附著,或你在持續時間內被定身、鎖地或變形,英雄擺盪將取消並進入完整冷卻。
第二次施放:依游標相對你面向方向的位置,順時針或逆時針繞地形擺盪,撞到敵方英雄或地形時停止。擺盪期間每 0.2 秒對最近可見敵人射擊,每發造成15 至 90 (+ 15% AD) × (1 + 每 100% 額外攻擊速度 + 0.3) 物理傷害,並以 25% 效果套用 on-hit 效果。擺盪期間若受到任何定身或變形群眾控制,衝刺會被中斷。
第三次施放:結束擺盪,跳至目標位置並向附近可見敵人射出最後一發。
參與擊殺敵方英雄時,英雄擺盪的當前冷卻時間降至 0.5 秒。
英雄擺盪 - 主動:在技能進入冷卻前可啟動英雄擺盪三次,第三次施放只能在第二次施放後 0.5 秒才能使用。可輸入攻擊或移動指令來使用第二與第三次施放。
第一次施放:朝目標方向射出鉤爪,鉤住第一個碰到的地形 2 秒。鉤爪附著時可使用英雄擺盪的第二次施放。若鉤爪未附著,或你在持續時間內被定身、鎖地或變形,英雄擺盪將取消並進入完整冷卻。
第二次施放:依游標相對你面向方向的位置,順時針或逆時針繞地形擺盪,撞到敵方英雄或地形時停止。擺盪期間每 0.2 秒對最近可見敵人射擊,每發造成15 至 90 (+ 15% AD) × (1 + 每 100% 額外攻擊速度 + 0.3) 物理傷害,並以 25% 效果套用 on-hit 效果。擺盪期間若受到任何定身或變形群眾控制,衝刺會被中斷。
第三次施放:結束擺盪,跳至目標位置並向附近可見敵人射出最後一發。
參與擊殺敵方英雄時,英雄擺盪的當前冷卻時間降至 0.5 秒。
勝率
44.93%▲ 0.12
登場率
2.87%▼ 0.01
排名
#192▲ 1
目前版本
26.19
把我耍得團團轉 趨勢
| 日期 | 版本 | 排名 | 勝率 | 登場率 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-06 | 26.19 | #192 | 44.93% | 2.87% |
| 2026-10-04 | 26.19 | #192 | 44.81% | 2.88% |
| 2026-10-03 | 26.19 | #192 | 44.81% | 2.88% |
| 2026-10-01 | 26.19 | #192 | 45.08% | 2.98% |
| 2026-09-30 | 26.19 | #193 | 44.31% | 3.13% |
| 2026-09-29 | 26.19 | #193 | 44.64% | 3.09% |
把我耍得團團轉 增幅裝置攻略 - 隨機單中:大混戰
把我耍得團團轉是隨機單中:大混戰目前 26.19 版本中的silver稀有度增幅裝置,勝率 44.93% 、登場率 2.87% ,排名 #192。
把我耍得團團轉 最適配英雄
社群評分與留言
評分來自 ARAM Mayhem 社群成員,與對戰統計資料分開計算。
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社群平均分
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評分分布
- 00
- 10
- 20
- 30
- 40
- 50
- 60
- 70
- 80
- 90
- 100
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