振り回して
シルバーヒロイック スイング - アクティブ:ヒロイック スイングはクールダウンに入る前に 3 回までアクティブ化でき、3 回目は 2 回目の発動から 0.5 秒経過後にのみ使用できます。攻撃または移動コマンドを入力することで 2 回目と 3 回目を発動できます。
1 回目の発動:対象方向にフックを発射し、最初に当たった地形に 2 秒間引っかかります。ヒロイック スイングの 2 回目はフックが取り付けられている間に発動できます。フックが取り付けに失敗するか、その持続時間内にあなたが行動不能、地上拘束、ポリモーフ状態になると、ヒロイック スイングはキャンセルされ、フルクールダウンになります。
2 回目の発動:カーソルの位置と自身の向きに応じて時計回りまたは反時計回りに地形の周りをスイングし、敵チャンピオンや地形と衝突すると停止します。スイング中、0.2 秒ごとに最も近くの視認可能な敵に物理ダメージ 15〜90 (+ AD の 15%) × (1 + ボーナス攻撃速度 100% ごとに 0.3) 物理ダメージを与え、各射撃に命中時効果を適用します(命中時ダメージは効果 25% に減少)。スイング中に行動不能化やポリモーフを受けるとダッシュは中断されます。
3 回目の発動:スイングを終え、対象地点にジャンプし、近くの視認可能な敵に最後の 1 発を撃ちます。
敵チャンピオンを倒すと、ヒロイック スイングの現在のクールダウンが 0.5 秒に短縮されます。
| 日付 | パッチ | 順位 | 勝率 | 出現率 |
|---|---|---|---|---|
| 2026-05-26 | 26.10 | #188 | 44.78% | 2.43% |
| 2026-05-22 | 26.10 | #186 | 44.61% | 2.90% |
| 2026-05-17 | 26.10 | #184 | 44.61% | 3.92% |
| 2026-02-06 | 26.3 | #192 | 45.14% | 1.86% |
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振り回してはランダムミッド: メイヘムの現在のパッチ 26.11 におけるsilverレアオーグメントです。勝率 44.78%、出現率 2.43%、順位 #188。
サモナースペルの 1 つをヒロイック スイングに置き換えます。 [b]ヒロイック スイング - アクティブ:[/b]ヒロイック スイングはクールダウンに入る前に 3 回までアクティブ化でき、3 回目は 2 回目の発動から 0.5 秒経過後にのみ使用できます。攻撃または移動コマンドを入力することで 2 回目と 3 回目を発動できます。 [b]1 回目の発動:[/b]対象方向にフックを発射し、最初に当たった地形に 2 秒間引っかかります。ヒロイック スイングの 2 回目はフックが取り付けられている間に発動できます。フックが取り付けに失敗するか、その持続時間内にあなたが行動不能、地上拘束、ポリモーフ状態になると、ヒロイック スイングはキャンセルされ、フルクールダウンになります。 [b]2 回目の発動:[/b]カーソルの位置と自身の向きに応じて時計回りまたは反時計回りに地形の周りをスイングし、敵チャンピオンや地形と衝突すると停止します。スイング中、0.2 秒ごとに最も近くの視認可能な敵に物理ダメージ 15〜90 (+ AD の 15%) × (1 + [b]ボーナス[/b]攻撃速度 100% ごとに 0.3) 物理ダメージを与え、各射撃に命中時効果を適用します(命中時ダメージは効果 25% に減少)。スイング中に行動不能化やポリモーフを受けるとダッシュは中断されます。 [b]3 回目の発動:[/b]スイングを終え、対象地点にジャンプし、近くの視認可能な敵に最後の 1 発を撃ちます。 敵チャンピオンを倒すと、ヒロイック スイングの[b]現在[/b]のクールダウンが 0.5 秒に短縮されます。
振り回しては、効果を最大化できるチャンピオンで特に強力です。