Arma Etérea con la W activa. Combínalo con objetos al impacto y aceleración de habilidad para el máximo efecto.

Arma Etérea
OroTendencia de Arma Etérea
| Fecha | Parche | Rango | Win rate | Pick rate |
|---|---|---|---|---|
| 2026-10-06 | 26.19 | #18 | 57.31% | 37.34% |
| 2026-10-04 | 26.19 | #20 | 57.20% | 35.88% |
| 2026-10-03 | 26.19 | #20 | 57.20% | 35.88% |
| 2026-10-01 | 26.19 | #23 | 57.33% | 36.82% |
| 2026-09-30 | 26.19 | #18 | 57.72% | 42.18% |
| 2026-09-29 | 26.19 | #18 | 57.75% | 42.14% |
Arma Etérea guia de aumento - ARAM: Caos
Arma Etérea es un aumento de rareza gold en ARAM: Caos para el parche 26.19, con 57.31% de win rate, 37.34% de pick rate y rango #18.
Mejores campeones para Arma Etérea
El rango indica donde queda Arma Etérea entre los aumentos Oro de cada campeon. El pick rate indica con que frecuencia lo elige ese campeon. "Destacado" marca los campeones con mejor rendimiento segun los datos del aumento.
| Campeon | Rango en el campeon | Pick rate del campeon |
|---|---|---|
| S #1 | 24.89% | |
| S #1 | 22.27% | |
| S #1 | 21.49% | |
| S #1 | 19.14% | |
| S #1 | 12.60% | |
| S #1 | 10.70% | |
| S #2 | 16.95% | |
| S #2 | 10.29% |
Combos de campeon con Arma Etérea
Acertar Q+E acumula 6 capas de golpe, disparando la pasiva dos veces.
Arma Etérea + Ocaso y Alba. Una sola habilidad dispara la pasiva del tercer golpe y la pasiva de W.
Con Arma Etérea, arma Ocaso y Alba y una sola habilidad activa la pasiva de 3 golpes.
La Q activa los efectos al impacto dos veces.
Las habilidades activan la W.
Los ataques básicos y la Q activan cada uno un golpe extra. Añade Ocaso y Alba para daño masivo.
Combínalo con Golpe Místico para spam infinito de Q.
Con Arma Etérea puedes dejar la W activada sin soltarla; le das una Q al enemigo y los tentáculos golpean sin parar. Con la R, los tentáculos golpean 50% más rápido, que es cuando mejor funciona. Nunca gastes la W.
Con unas 300 de velocidad de habilidades y Golpe Místico tienes Q infinita.
Arma Etérea + Ocaso y Alba. Tras mejorar la W, un solo golpe dispara todas las capas de plasma.
Usa Arma Etérea para que tus habilidades apliquen efectos al golpear, junto con el efecto de Brillo de Ocaso y Alba: la W evolucionada acumula y detona 5 cargas de plasma al impactar para un burst a larguísima distancia. Evolucionar la W es obligatorio; contra equipos con muchos tanques cambia Lumbría por Báculo del Vacío, y si quieres evolucionar la E, compra Grebas del Berserker.
La R normalmente aplica sólo 25/30/35% del daño al impacto. Con esto, sube a 50/60/70%.
Las olas de llamas de los ataques básicos activan Arma Etérea.
Las habilidades activan directamente la pasiva.
Arma Etérea activa la pasiva de Lux: si tu E golpea a varios enemigos, puedes detonar la marca de la pasiva en todos ellos.
El sangrado de Q y los perros activan cada uno Arma Etérea. Combínalo con Espada del Rey Arruinado.
La W potenciada activa Arma Etérea; combínala con Golpe Místico para encadenar control infinito.
En Zona de Peligro, Q y E activan el daño pasivo.
Q+E+ataque básico llena al instante el medidor de estilo.
Usa Arma Etérea: en forma de dragón activa la W y luego usa la Q para pegar varias veces. Acumula vida y juega en torno a la Q para hacer daño en área de varios golpes; entre más juntos estén los enemigos, más daño.
Consigue Arma Etérea antes de buscar Bailarín de Tap. Si Bailarín de Tap te sale primero, mejor no lo tomes.
Con Arma Etérea solo aporreas el teclado y Golpe Místico se activa sin parar, prácticamente en piloto automático. Si te sale, tómalo.
Cada gul activa Arma Etérea al atacar.
Arma Etérea hace que tus habilidades activen efectos de objetos. Se siente como el Zed de antes.
Arma Etérea se dispara con las plantas de Zyra y crea un patrón de daño de altísimo valor.
Las habilidades activan la pasiva automáticamente, pero la pasiva no inflige daño en área.
Activa la espada de fuego automáticamente. Bueno para jugadores menos expertos.
Activa la W, luego golpea con Q/R o tira de un espíritu. Los tentáculos atacan sin parar durante la W.
Aprovecha que Tirador Mágico y Fanático hacen que el poder de habilidad potencie otras estadísticas para hacer daño mixto. Es una build de broma orientada a magia.
Combínalo con Arma Etérea para acumular Corazón de Acero rápido y convertir la vida en daño y aguante. Es una build de diversión con menos daño que las rutas de daño sostenido; recomendada si te gusta acumular vida.
Combínalo con la conversión físico a mágico y objetos al impacto para una salida fuerte.
El daño reflejado de la W activa los efectos al impacto.
Q y W al impactar a enemigos extraen almas.
El ataque básico activa la pasiva, pero golpear con la definitiva rompe el sigilo. Arma de doble filo.
Activa automáticamente el daño bonus de la R en los dos siguientes ataques básicos.
Las habilidades activan la pasiva. Combínalo con Hidra Voraz para un toque clásico.
Calificación y comentarios de la comunidad
Las calificaciones vienen de la comunidad de ARAM Mayhem y no forman parte de las estadísticas de partidas.
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