El creador dice que Hecarim puede repetir Q seguida de un ataque básico cuando los enfriamientos lo permitan. Que Truene la Bocina recompensa esa secuencia de habilidad y ataque con daño adicional y un aumento breve de velocidad de movimiento.
- Valoración del combo · Nivel B
- Evaluación editorial; no es una métrica de victorias.
- Procedencia de la guía
- Fuente del creador · LPL駐韓研究員researcher of korea
- Parche del combo
- Sin registro
- Actualización de la guía
- Fuente capturada el 27 oct 2026
- Nivel del campeón · S+
- Proviene de la tier list de campeones del sitio.
- Contexto del nivel del campeón · Parche 26.21
- Actualizado el 28 oct 2026
Fuente del creador
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Motivo de la valoración
Nivel B experimental para esta táctica de Q seguida de un ataque, no para el aumento en general. La secuencia encaja con los datos actuales del aumento en el juego y con la pasiva de Hecarim, que aprovecha la velocidad de movimiento adicional. Los valores de la descripción que muestra el video coinciden con los del juego en vivo, pero se desconoce la versión del video y no se ha medido la eficacia de la táctica en partidas reales.
Por qué funciona
- Tras lanzar una habilidad, Que Truene la Bocina hace que tu siguiente ataque dentro de los siguientes 6 s sea más rápido, inflija daño mágico al impacto y otorgue velocidad de movimiento que decae a lo largo de 2 s. Hay que conectar ese ataque para completar la secuencia.
- Sendero de Guerra otorga daño de ataque a Hecarim en función de su velocidad de movimiento adicional. Por eso, el aumento de velocidad podría servir tanto para reposicionarse como para aprovechar la pasiva. Es un análisis de la interacción, no una ganancia de daño medida.
Cómo jugarlo
- Considera esta idea cuando puedas mantenerte lo bastante cerca para atacar después de la Q. Busca intercambios repetidos; no promete eliminar a un enemigo de un golpe.
- En 00:53, el creador dice que Hecarim puede repetir Q seguida de un ataque cuando los enfriamientos lo permitan. No salgas de tu alcance de ataque apenas uses Q; deja espacio para conectar el golpe siguiente.
- Después del ataque potenciado, usa el aumento breve de velocidad para reposicionarte. Respeta el enfriamiento de Q y el intervalo entre ataques básicos. Que el creador describa una secuencia repetida de QA no significa que se puedan ignorar esos tiempos. La descripción de Hecarim de Riot indica que dañar al menos a un enemigo con Q reduce el enfriamiento de los lanzamientos posteriores de Q.
Cuándo evitarlo
- No fuerces la secuencia si el control de masas o el alcance enemigo impiden conectar el ataque posterior.
- No planees tus intercambios suponiendo un aumento duradero de velocidad de ataque. El ataque más rápido solo afecta al siguiente ataque después de una habilidad. Cuando el creador dice más adelante que la velocidad de ataque reduce el enfriamiento de Q, habla de Yasuo y Yone, no de Hecarim. La descripción de la Q de Hecarim no menciona la velocidad de ataque.
Contexto de ARAM Mayhem
El video original se publicó el 26 de octubre de 2026. Se desconoce la versión de las imágenes. La descripción del aumento que aparece en 00:19 tiene los mismos valores que los datos del juego en vivo al 28 de octubre de 2026. Según esos datos, tras lanzar una habilidad, tu siguiente ataque dentro de los siguientes 6 s es más rápido, inflige daño mágico al impacto y otorga velocidad de movimiento que decae a lo largo de 2 s. A esa misma fecha, las descripciones oficiales de Riot de la pasiva y la Q de Hecarim coinciden con las mecánicas descritas aquí. Estas fuentes respaldan la secuencia general, pero no miden una ganancia de daño, no establecen una clasificación de rendimiento ni garantizan que el aumento esté disponible actualmente. B es una valoración editorial de esta táctica de Q seguida de un ataque, no de la fuerza general del aumento en Hecarim. No se midió el rendimiento de esta secuencia concreta ni se usaron estadísticas de partidas.
Evidencia de la fuente
- 0:19 · El creador muestra la descripción del aumento: el siguiente ataque en 6 s es más rápido
- 0:25 · El creador describe el ataque potenciado antes de obtener el beneficio de velocidad de movimiento
- 0:53 · El creador dice que puede repetir Q seguida de un ataque cuando los enfriamientos lo permitan
- 0:57 · El creador comenta la relación entre velocidad de movimiento y la pasiva de Hecarim
- 1:00 · El creador dice que el aumento le va especialmente bien a Yasuo y Yone porque su velocidad de ataque temporal reduce el enfriamiento de Q
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Este combo de nivel B une a Hecarim con Que Truene la Bocina en ARAM: Caos. Nivel B experimental para esta táctica de Q seguida de un ataque, no para el aumento en general. La secuencia encaja con los datos actuales del aumento en el juego y con la pasiva de Hecarim, que aprovecha la velocidad de movimiento adicional. Los valores de la descripción que muestra el video coinciden con los del juego en vivo, pero se desconoce la versión del video y no se ha medido la eficacia de la táctica en partidas reales.
El creador dice que Hecarim puede repetir Q seguida de un ataque básico cuando los enfriamientos lo permitan. Que Truene la Bocina recompensa esa secuencia de habilidad y ataque con daño adicional y un aumento breve de velocidad de movimiento.
