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把我耍得團團轉

把我耍得團團轉

銀色
將一個召喚師技能取代為「英雄擺盪」。

英雄擺盪 - 主動:在技能進入冷卻前可啟動英雄擺盪三次,第三次施放只能在第二次施放後 0.5 秒才能使用。可輸入攻擊或移動指令來使用第二與第三次施放。

第一次施放:朝目標方向射出鉤爪,鉤住第一個碰到的地形 2 秒。鉤爪附著時可使用英雄擺盪的第二次施放。若鉤爪未附著,或你在持續時間內被定身、鎖地或變形,英雄擺盪將取消並進入完整冷卻。

第二次施放:依游標相對你面向方向的位置,順時針或逆時針繞地形擺盪,撞到敵方英雄或地形時停止。擺盪期間每 0.2 秒對最近可見敵人射擊,每發造成15 至 90 (+ 15% AD) × (1 + 每 100% 額外攻擊速度 + 0.3) 物理傷害,並以 25% 效果套用 on-hit 效果。擺盪期間若受到任何定身或變形群眾控制,衝刺會被中斷。

第三次施放:結束擺盪,跳至目標位置並向附近可見敵人射出最後一發。

參與擊殺敵方英雄時,英雄擺盪的當前冷卻時間降至 0.5 秒。
44.61%
勝率
3.92%
登場率
#184
排名
26.10
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把我耍得團團轉 趨勢(近期快照)
勝率變化
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登場率變化
+2.06%
排名變化
+8
日期 版本 排名 勝率 登場率
2026-05-17 26.10 #184 44.61% 3.92%
2026-02-06 26.3 #192 45.14% 1.86%
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把我耍得團團轉 增幅裝置攻略 - 隨機單中:大混戰

把我耍得團團轉是隨機單中:大混戰目前 26.10 版本中的silver稀有度增幅裝置,勝率 44.61% 、登場率 3.92% ,排名 #184。

將一個召喚師技能取代為「英雄擺盪」。 [b]英雄擺盪 - 主動:[/b]在技能進入冷卻前可啟動英雄擺盪三次,第三次施放只能在第二次施放後 0.5 秒才能使用。可輸入攻擊或移動指令來使用第二與第三次施放。 [b]第一次施放:[/b]朝目標方向射出鉤爪,鉤住第一個碰到的地形 2 秒。鉤爪附著時可使用英雄擺盪的第二次施放。若鉤爪未附著,或你在持續時間內被定身、鎖地或變形,英雄擺盪將取消並進入完整冷卻。 [b]第二次施放:[/b]依游標相對你面向方向的位置,順時針或逆時針繞地形擺盪,撞到敵方英雄或地形時停止。擺盪期間每 0.2 秒對最近可見敵人射擊,每發造成15 至 90 (+ 15% AD) × (1 + 每 100% [b]額外[/b]攻擊速度 + 0.3) 物理傷害,並以 25% 效果套用 on-hit 效果。擺盪期間若受到任何定身或變形群眾控制,衝刺會被中斷。 [b]第三次施放:[/b]結束擺盪,跳至目標位置並向附近可見敵人射出最後一發。 參與擊殺敵方英雄時,英雄擺盪的[b]當前[/b]冷卻時間降至 0.5 秒。

選擇增幅裝置時,需要結合英雄機制來最大化收益。