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Parche 26.20 - ARAM: Caos 26.20 — Mejoras para seis campeones y menos enfriamiento para Provocación Infernal

Mantente al dia con los cambios mas recientes de League of Legends ARAM: Caos, incluidos ajustes de campeones, cambios de aumentos y ajustes de jugabilidad de cada parche.

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Parche 26.20 - ARAM: Caos 26.20 — Mejoras para seis campeones y menos enfriamiento para Provocación Infernal

Publicado: 7 de octubre de 2026
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Destacados

  • BardoBardo, GarenGaren, K'SanteK'Sante, Lee SinLee Sin, SwainSwain y ThreshThresh reciben mejoras específicas de Caos que fortalecen sus patrones de juego principales. La W de K'Sante ahora tiene un enfriamiento fijo de 10 seg y 45% de reducción de daño, y Swain pierde sus modificadores de 105% de daño recibido y 95% de curación.
  • El enfriamiento de Provocación InfernalProvocación Infernal baja de 15 a 5 seg. TormentiburónTormentiburón, Manotazo PegajosoManotazo Pegajoso, A TopeA Tope y Día de PiernaDía de Pierna recibieron mejoras; Hechizo DivididoHechizo Dividido (Proyectil Dividido en las notas de Riot) ahora se divide cuando el misil llega al final o se vuelve a lanzar en lugar de al primer impacto, y Ratón de los DientesRatón de los Dientes ahora usa el daño premitigación.
  • Se corrigieron catorce errores de Caos, entre ellos que Soy el ReySoy el Rey permanecía en su espacio tras completar la misión y que, al transmutarse en SobrecargadoSobrecargado, este dejaba de funcionar. En el balance compartido de ARAM, Bel'VethBel'Veth vuelve a los modificadores estándar y el daño infligido de LockeLocke sube a 115%.

Cambios generales

Riot agregó mejoras específicas de Caos para Bardo (tasa de Meep, recarga y daño por campanillas), Garen (regeneración pasiva, enfriamiento, escudo y acumulaciones de la W), K'Sante (enfriamiento y reducción de daño de la W, escudo de la E), Lee Sin (Velocidad de Ataque y energía de la pasiva, escudo de la W, daño de Q2), Swain (daño recibido y curación estándar, restauración de Fragmentos de Alma según el nivel) y Thresh (3 almas por aparición, menor enfriamiento de la W). La sección de ARAM normal también devuelve a Bel'Veth a 100% de daño infligido, 100% de daño recibido y 0% de Tenacidad, y sube el daño infligido de Locke de 105% a 115%.

Cambiaron siete Aumentos, sobre todo con mejoras de funcionalidad: Provocación Infernal (enfriamiento de 15 seg => 5 seg), Tormentiburón (ralentización más fuerte, el doble de daño de área base y más daño adherido), Manotazo Pegajoso (enfriamiento de 30 seg, más daño y escudo), A Tope (ya no drena maná, tasa de daño a maná de 7% y 80% de eso a distancia), Día de Pierna (50% de resistencia a ralentizaciones), Hechizo Dividido (se divide al terminar o relanzar; las notas de Riot lo llaman Proyectil Dividido) y Ratón de los Dientes (la prueba de daño usa el daño premitigación).

Llegaron catorce correcciones: Alma InfernalAlma Infernal y Guantelete DeslumbranteGuantelete Deslumbrante registraban el daño a súbditos, Soy el Rey permanecía en su espacio tras la misión y dejaba sin funcionar a Sobrecargado, la barra de mejoras vacía de Carnada para TiburonesCarnada para Tiburones, la Q de AuroraAurora sin el enfriamiento de Francotirador ExpertoFrancotirador Experto, dos errores de EcolanzamientoEcolanzamiento (la E de ShenShen sin desplazarse y los comandos de movimiento que giraban el clon), tres errores de Hechizo Dividido (la W de LucianLucian, Hechizos de Invocador durante el lanzamiento y la cola de hechizos), el ícono de enfriamiento de Reina del BaileReina del Baile que desaparecía al morir, la W de UrgotUrgot que destruía el Alma de Rito de AscensiónRito de Ascensión, la amplificación de SúbditomanteSúbditomante que no aplicaba a la R de ShacoShaco ni a la R de IvernIvern, y los íconos de misión y de carta de UltrahidraUltrahidra que no coincidían.

Acerca de las notas de ARAM: Caos

Estas notas resumen cambios relacionados con ARAM: Caos. Extraemos y destacamos ajustes de campeones, cambios de aumentos y retoques de jugabilidad.

Cada parche puede mover el meta. Revisa el tier list y las builds mas recientes para mantener ventaja en el Abismo de los Lamentos.

Fuente: notas oficiales de League of Legends en leagueoflegends.com