Parche 26.20 - ARAM: Caos 26.20 — Mejoras para seis campeones y menos enfriamiento para Provocación Infernal
Mantente al dia con los cambios mas recientes de League of Legends ARAM: Caos, incluidos ajustes de campeones, cambios de aumentos y ajustes de jugabilidad de cada parche.
Parche 26.20 - ARAM: Caos 26.20 — Mejoras para seis campeones y menos enfriamiento para Provocación Infernal
Destacados
Bardo,
Garen,
K'Sante,
Lee Sin,
Swain y
Thresh reciben mejoras específicas de Caos que fortalecen sus patrones de juego principales. La W de K'Sante ahora tiene un enfriamiento fijo de 10 seg y 45% de reducción de daño, y Swain pierde sus modificadores de 105% de daño recibido y 95% de curación.- El enfriamiento de
Provocación Infernal baja de 15 a 5 seg.
Tormentiburón,
Manotazo Pegajoso,
A Tope y
Día de Pierna recibieron mejoras;
Hechizo Dividido (Proyectil Dividido en las notas de Riot) ahora se divide cuando el misil llega al final o se vuelve a lanzar en lugar de al primer impacto, y
Ratón de los Dientes ahora usa el daño premitigación. - Se corrigieron catorce errores de Caos, entre ellos que
Soy el Rey permanecía en su espacio tras completar la misión y que, al transmutarse en
Sobrecargado, este dejaba de funcionar. En el balance compartido de ARAM,
Bel'Veth vuelve a los modificadores estándar y el daño infligido de
Locke sube a 115%.
Cambios generales
Riot agregó mejoras específicas de Caos para Bardo (tasa de Meep, recarga y daño por campanillas), Garen (regeneración pasiva, enfriamiento, escudo y acumulaciones de la W), K'Sante (enfriamiento y reducción de daño de la W, escudo de la E), Lee Sin (Velocidad de Ataque y energía de la pasiva, escudo de la W, daño de Q2), Swain (daño recibido y curación estándar, restauración de Fragmentos de Alma según el nivel) y Thresh (3 almas por aparición, menor enfriamiento de la W). La sección de ARAM normal también devuelve a Bel'Veth a 100% de daño infligido, 100% de daño recibido y 0% de Tenacidad, y sube el daño infligido de Locke de 105% a 115%.
Cambiaron siete Aumentos, sobre todo con mejoras de funcionalidad: Provocación Infernal (enfriamiento de 15 seg => 5 seg), Tormentiburón (ralentización más fuerte, el doble de daño de área base y más daño adherido), Manotazo Pegajoso (enfriamiento de 30 seg, más daño y escudo), A Tope (ya no drena maná, tasa de daño a maná de 7% y 80% de eso a distancia), Día de Pierna (50% de resistencia a ralentizaciones), Hechizo Dividido (se divide al terminar o relanzar; las notas de Riot lo llaman Proyectil Dividido) y Ratón de los Dientes (la prueba de daño usa el daño premitigación).
Llegaron catorce correcciones:
Alma Infernal y
Guantelete Deslumbrante registraban el daño a súbditos, Soy el Rey permanecía en su espacio tras la misión y dejaba sin funcionar a Sobrecargado, la barra de mejoras vacía de
Carnada para Tiburones, la Q de
Aurora sin el enfriamiento de
Francotirador Experto, dos errores de
Ecolanzamiento (la E de
Shen sin desplazarse y los comandos de movimiento que giraban el clon), tres errores de Hechizo Dividido (la W de
Lucian, Hechizos de Invocador durante el lanzamiento y la cola de hechizos), el ícono de enfriamiento de
Reina del Baile que desaparecía al morir, la W de
Urgot que destruía el Alma de
Rito de Ascensión, la amplificación de
Súbditomante que no aplicaba a la R de
Shaco ni a la R de
Ivern, y los íconos de misión y de carta de
Ultrahidra que no coincidían.
Acerca de las notas de ARAM: Caos
Estas notas resumen cambios relacionados con ARAM: Caos. Extraemos y destacamos ajustes de campeones, cambios de aumentos y retoques de jugabilidad.
Cada parche puede mover el meta. Revisa el tier list y las builds mas recientes para mantener ventaja en el Abismo de los Lamentos.
Fuente: notas oficiales de League of Legends en leagueoflegends.com