パッチ 26.20 - ランダムミッド: メイヘム 26.20 — チャンピオン6体の強化と巻き起こるインフェルノのクールダウン短縮
ランダムミッド: メイヘム の最新変更をまとめます。チャンピオン調整、オーグメント変更、ゲームプレイ調整などをパッチごとに確認できます。
パッチ 26.20 - ランダムミッド: メイヘム 26.20 — チャンピオン6体の強化と巻き起こるインフェルノのクールダウン短縮
ハイライト
バード、
ガレン、
カ・サンテ、
リー・シン、
スウェイン、
スレッシュに、核となるプレイスタイルを強化するメイヘム専用の強化が入りました。カ・サンテのWはクールダウンが10秒固定、ダメージ軽減率が45%になり、スウェインの被ダメージ105%と体力回復量95%の補正はなくなりました。
巻き起こるインフェルノのクールダウンが15秒から5秒に短縮されました。
シャークテンペスト、
スクイッシースラッピーグラブ、
パワーアップ、
レッグデーが強化され、
スペルスプリット(Riotのパッチノートでは「ミサイルスプリット」)は最初の対象に命中した時ではなく、指定地点に到達するか再発動された際に分裂するようになりました。
歯の妖精は軽減前のダメージで判定されるようになりました。- メイヘムの不具合が14件修正されました。クエスト完了後も
即位がスロットに残り続けていた問題や、即位が
オーバーロードに変化するとオーバーロードが機能しなくなる問題を含みます。ランダムミッド共通の調整では、
ベル=ヴェスの補正がなくなり、
ロックの与ダメージが115%に上がりました。
全体変更
Riotは次のチャンピオンにメイヘム専用の強化を行いました。バード(ミィプの魔力反映率、チャージ時間、チャイム数に応じた通常攻撃ダメージ)、ガレン(自動効果の体力自動回復、Wのクールダウン、シールド、スタック)、カ・サンテ(Wのクールダウンとダメージ軽減率、Eのシールド)、リー・シン(固有スキルの攻撃速度と気回復、Wのシールド、Q2のダメージ)、スウェイン(被ダメージと体力回復量を標準値に戻し、魂のかけらの回復量はレベルに応じて増加)、スレッシュ(魂のドロップ数が3に、Wのクールダウン短縮)です。通常のランダムミッドの項目では、ベル=ヴェスが与ダメージ100%、被ダメージ100%、行動妨害耐性0%に戻り、ロックの与ダメージが105%から115%に上がりました。
オーグメント7種が変更され、主に使いやすさを高める強化です。巻き起こるインフェルノ(クールダウン15秒 ⇒ 5秒)、シャークテンペスト(スロウ強化、基本範囲ダメージ2倍、くっつきダメージ増加)、スクイッシースラッピーグラブ(クールダウン30秒、ダメージとシールド増加)、パワーアップ(マナ吸収を削除、ダメージ→マナ反映率7%、遠隔はその80%)、レッグデー(スロウ耐性50%)、スペルスプリット(指定地点到達時または再発動時に分裂。Riotのパッチノートでは「ミサイルスプリット」)、歯の妖精(軽減前のダメージで判定)です。
修正は14件です。
インファーナルソウルと
ジュエル ガントレットがミニオンへのダメージをトラッキングしていた問題、即位がクエスト完了後もスロットに残りオーバーロードを機能させなくしていた問題、
サメのエサの空のバフバー、
オーロラのQが
腕利きスナイパーのクールダウン短縮を得られなかった問題、
エコー キャストの2件(
シェンのEがダッシュしない問題と移動コマンドでクローンの向きが変わる問題)、スペルスプリットの3件(
ルシアンのW、スキル発動中のサモナースペル、スキルの先行入力)、
プロムクイーンのクールダウンアイコンが死亡時に消える問題、
アーゴットのWが
超越の儀式の魂を破壊する問題、
ミニオンマンサーのダメージ増幅が
シャコのRと
アイバーンのRに適用されなかった問題、
ウルトラ ハイドラのクエストアイコンとカードアイコンの不一致です。
ランダムミッド: メイヘム パッチノートについて
ランダムミッド: メイヘム に関する変更点を要約しています。チャンピオン調整、オーグメント更新、ゲームプレイの変更点を中心に掲載します。
パッチごとにメタが変わります。最新のティアリストやビルドで先手を取りましょう。